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發(fā)掘奇幻世界埋藏的秘密——《心淵夢境》

發(fā)掘奇幻世界埋藏的秘密——《心淵夢境》】探索雄奇壯闊的自然景觀和古老王城的遺跡 , 邂逅神秘的巨大生物和流浪的可愛精靈 。
發(fā)掘奇幻世界埋藏的秘密——《心淵夢境》
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近些年 , 優(yōu)秀的銀河惡魔城游戲不在少數(shù) , 《空洞騎士》憑借優(yōu)秀的操作手感和“魂式”的碎片化敘事 , 收獲了無數(shù)擁躉;《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》用非常優(yōu)秀的地圖設(shè)計 , 帶來了一份探索大餐;“惡魔城之父”五十嵐孝司 , 以更現(xiàn)代的視覺表現(xiàn)做出的《血污:夜之儀式》 , 也原汁原味的還原了《惡魔城》的味道...而在我上手《心淵夢境》后 , 很快便發(fā)現(xiàn)制作組從這些優(yōu)秀的銀河惡魔城中 , 借鑒了很多 。
注:本次測試的流程很短 , 我用了僅僅一個小時便順利通關(guān) , 游戲內(nèi)基本沒有劇情方面的內(nèi)容 , 但展現(xiàn)出的玩法框架已經(jīng)比較成熟了 。
本次測試版內(nèi)容 , 為游戲的早期版本 , 所有體驗也均以該測試版為準(zhǔn) , 不代表游戲的最終品質(zhì) 。
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游戲主角是一名美麗的姑娘 , 一襲白衣的她英姿颯爽 , 既有一手好劍術(shù) , 也用得來火球術(shù)這樣的魔法 , 而這也是游戲中玩家兩種最基本的攻擊手段 。 隨著流程的推進(jìn) , 近戰(zhàn)方面 , 玩家可以裝備兩把主武器 , 比如測試版中可以在商店買到一把鐮刀 , 相比于初始自帶的長劍 , 鐮刀的攻擊范圍更大 , 但攻擊速度會更低;遠(yuǎn)程方面 , 玩家則可以通過更換不同的魔法書來變更魔法 。
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游戲的打擊感雖說談不上有多扎實 , 但經(jīng)過一些取巧的處理后 , 也實現(xiàn)了較為不錯的打擊反饋 , 比如用較為顯眼的特效與擊中怪物一瞬間明顯的停頓 , 來實現(xiàn)“卡肉”感 , 而攻擊時搭配屏幕的輕微震動則進(jìn)一步加深了這種感覺 。
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游戲的操作手感總體來說是比較絲滑的 , 但在某些地方有一些“老惡魔城味兒”很濃的“僵硬感” 。 比如玩家無法通過閃避跳躍等動作 , 來取消攻擊的后搖;受到攻擊后有一個非常大的硬直;在跳躍和下蹲的狀態(tài)時 , 無法進(jìn)行連貫攻擊等等 。
這些細(xì)節(jié) , 再加上加上橫版卷軸的2D畫面 , 使得在與敵方周旋時 , 與其說是在玩一款動作游戲 , 其實更像是在格斗游戲中打立回 。 當(dāng)然 , 這算不上什么致命缺點 , 一板一眼式的戰(zhàn)斗同樣有相應(yīng)的受眾 , 而且如果你是一名惡魔城老粉 , 或許還會從中感受到一絲親切 。
不過 , 游戲在戰(zhàn)斗還是暴露出了一些問題 , 目前游戲中包括boss在內(nèi)的所有敵人 , 攻擊手段都非常單一 , 很容易就能摸清套路 , 打起來既沒什么挑戰(zhàn) , 也沒什么樂趣 。 不知道是不是因為游戲處于流程比較早期的緣故 。
比如這只大山羊 , 只會橫著滾和跳著滾兩種攻擊方式...
并且 , 游戲在地圖探索和角色養(yǎng)成系統(tǒng)上 , 目前也只能算是勉強(qiáng)及格 。
玩家通過探索地圖、擊敗boss可以獲得名為“心淵精華”的技能點 , 技能樹除了有些許屬性增益外 , 還可以讓玩家獲取更多的武器技能 , 比如測試版中有長劍和鐮刀兩把武器 , 技能樹中也只存在這兩把武器的分支 。 但是 , 就目前的體驗來看 , 這些新增的技能并沒有讓游戲在玩法上產(chǎn)生什么明顯的變化 。
比如下圖中那個名叫“鐮刀:突刺飛鐮”的技能 , 其實就是在位移之后接一下普通攻擊 。 角色的攻擊動作無法取消后搖 , 閃避也沒有無敵幀的設(shè)定 , 讓這個技能在實際應(yīng)用中并不如直接跑上去平砍好用 。

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