通常 , 眼球追蹤方案采用高速率閃爍的光源 。 然而 , 由閃爍光源照亮的場景通常會使事件相機器飽和 , 讓整個場景都出現亮度變化 。 因此 , 科研人員讓兩個LED燈切換閃爍 , 而不是閃爍單個光 , 目的是保持整體照明大致恒定 。
他們還發現 , LED燈之間的最佳距離距離是在眼球反光點剛好接觸而不重疊的點處 。 LED燈距離近時 , 兩個閃爍在它們相交的地方抵消 , 導致凈亮度變化為零 , 并減少閃爍的有效頻率 。
解決了哪些問題
Meta指出 , 眼球追蹤是AR/VR頭顯的一項關鍵功能 , 它可以豐富用戶之間的交互 , 同時也可以實現動態注視點渲染效果 , 提升AR/VR視覺觀感 。 此外 , 也可以用于實驗、醫療、培訓等場景 , 通過使用者的眼球運動數據來進行分析 。 可變焦顯示系統、焦面顯示系統也眼球追蹤功能來實現變焦 。
應用在AR/VR頭顯中 , 眼球追蹤系統需要保證低功耗的 , 才能延長續航、降低熱量產生 。 同時 , 也需要支持高采樣率 , 比如在用戶身份驗證場景中 , 采樣率需高達1kHz 。
目前 , 市面上許多視頻眼球追蹤系統基于瞳孔角膜反射原理(PCCR) , 通常是在眼球上照射紅外光 , 并捕捉角膜上鏡面反射回的光線位置/角度 , 來預估角膜的中心位置 , 以及瞳孔(暗黑橢圓形)的位置 。 接著 , 通過瞳孔中心和角膜中心的距離來計算注視點方向 。
【相機|Meta眼球追蹤研究:采用事件相機,采樣率可達kHz級】相比之下 , Meta的方案更省電 , 每個LED的功耗約5mW , 在低功率下也可以實現亞像素級精度 。 如果將廣角的LED換成對準眼球的位置 , 性能會進一步提升 。 而事件相機功耗則為10mW左右 , 整個傳感器功耗約為35mW 。 與此同時 , 事件相機的采樣率可達到1kHz , 可捕捉到眼球的細微變化 。 參考:scontent
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