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以“Bug”為賣點的游戲,卻點破了玩家與制作人的關系( 二 )


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因選擇不同而出現的劇情分支
從本段開始會包含《勇者斗幺蛾》劇透 。
以“Bug”為賣點的游戲,卻點破了玩家與制作人的關系
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如果我沒嘗試錯 , 《TERRORBANE》在經歷過崩潰后就會出現跳關區 , 我們可以借由這項功能體驗游戲的任何一個階段 , 包括不同的分支 。 我想這可能是《勇者斗幺蛾》的制作人經過思考后做的取舍 , 以保證玩家有更完整的游玩體驗 。 即便沒正常走一遍流程 , 也能直接游玩結尾或其他分支劇情 。
以“Bug”為賣點的游戲,卻點破了玩家與制作人的關系】比如先前提到的開場動畫 , 如果不聽制作人勸阻依舊選擇跳過 , 玩家就會把卷軸搞壞 , 卷軸將無法正常滾動 , 此時只能按照組合按鍵操作才能讓它轉起來 。 隨著Bug越來越嚴重 , 需要按的組合鍵也越來越多 , 最后玩家不得不一直按著“上+左搖桿+Y+RT”……

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