其實 , 詠聲動漫在元宇宙虛擬數字形象上已經進行了多次嘗試 , 作為一家深耕原創IP數字動畫的企業 , 其積累了打造虛擬IP的能力 , 也擁有了一系列知名ip形象 , 比如2月15日 , 豬豬俠便首次走出動畫 , 受邀成為廣府廟會虛擬形象代言人玩轉元宇宙 。
但詠聲動漫董事長古志斌表示:“卡通風格對我們而言太駕輕就熟了 , 希望公司做出一定挑戰 , 所以在這次虛擬人的應用中 , 我們定位于超寫實虛擬 。 ”
另外 , 古志斌透露 , 目前詠聲動漫已全面接入元宇宙 , 隨著數字人應用場景的不斷拓展 , 詠聲動漫不僅關注線上的虛擬人孵化運營 , 也會把更多目光投向線下空間 。
此前 , 詠聲動漫就打造了廣州首家元宇宙咖啡館“YMeta Coffee” , 并以詠聲動漫董事長兼總裁古志斌為原型一比一復刻了體驗店長數字人“BEN” 。 通過“跨次元”點單、互動 , 觀眾可近距離體驗一杯虛擬人親手調制的“元宇宙”咖啡 , 在線下與虛擬人實現互動 。
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“Ben” 圖源:官方
虛擬人打造存在困境 , 但動畫公司擁有先天優勢
目前我國虛擬人市場仍存在巨大的空間 , 據悉到2030年 , 整體市場規模將達到2700億元 , 而隨著技術逐漸成熟 , 消費者對于虛擬娛樂產品的需求也將持續升維 , 虛擬人商業價值不斷攀升 。
不過 , 盡管如此 , 數字虛擬人產業生態也還是存在著困境與問題 。 在對于數字人發展有無顧慮這一問題上 , 詠聲動漫副總裁兼映腦科技總經理閻冰也坦誠表示:“技術底層正在加速成熟 , 但是還受制于算力與傳輸等基礎技術的制約 。 數字人和數字內容生態方面可以說是‘魚龍混雜’ , 仍然存在不少問題 。 ”
但 , 閻冰也認為 , 值得肯定的是 , 動畫公司進入元宇宙賽道有著天然優勢 , 因為擁有高端數字動畫制作技術 , 以及成熟的原創IP孵化運營能力 。 “比如 , 我們映腦科技就擁有圖形學、算法等虛擬應用技術成熟的動畫制作團隊 , 還有豐富的項目資源以及標準化的CG動畫制作智能管理系統 , 這就是發展虛擬人IP高效量產的巨大優勢 。 ”
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映腦科技數字人生態 圖源:官方
從動漫卡通制作 , 到虛擬世界打造 , 詠聲動漫超寫實虛擬人的孵化與運營賽道的發展 , 無疑體現了在新機遇下傳統動畫公司的突破與選擇 , 將固有優勢轉化成市場熱點的需求 , 用科技來實現新的賦能 。
閻冰最后告訴采訪人員 , 她相信未來像“BEN”、“西汐”這樣的虛擬人將會越來越頻繁地出現在公眾視野 , 而詠聲動漫也可以打造出和“國民小紅豬”豬豬俠影響力相當的IP 。
目前虛擬人產業還處于前期培育階段 , 詠聲動漫選擇跳出舒適圈 , 推出映腦科技 , 提前布局 , 一方面為虛擬人發展賦予更多的方向與可能性 , 另一方面 , 也無疑面臨著更大的挑戰與不確定性 , 長路漫漫且未知 , 采訪人員也將持續關注 。
奧一新聞 采訪人員 劉婕
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