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《刀塔自走棋手游》新角色“久岐忍”技能機制分析

2.7版本除了有新5星角色“夜蘭”外 , 還有新的4星角色“久岐忍” 。 從技能設計上看 , 久岐忍定位雷系治療角色 , 同時兼顧副C的脫手輸出 。
本期 , 我為大家?guī)?br /> “久岐忍”的技能機制云解析
。 由于新角色還未上線 , 這里我們主要看角色的技能機制 , 其他方面大家了解即可 。
《刀塔自走棋手游》新角色“久岐忍”技能機制分析
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久岐忍是雷系單手劍角色 , 突破增加的是生命值上限 , 突破到90級后 , 擁有24%的生命值加成 。 從這里就可以看出 , 久岐忍的核心屬性就是生命值 , 并且后續(xù)大多數(shù)技能都依據(jù)“生命值上限”進行計算 。
普通攻擊并非核心技能 , 這里我們直接略過 。
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元素戰(zhàn)技
消耗30%生命值 , 生成持續(xù)12秒的越祓草輪 , 越祓槽輪會跟隨當前場上角色 , 每1.5秒對周圍敵人造成雷傷 , 9級倍率為40.3% , 同時治療前臺角色 , 9級治療量為5.1%*生命值上限+587 。
注意一個細節(jié) , 元素戰(zhàn)技的輸出效果是按照角色的攻擊力計算 , 并且輸出能力并不強 , 反而治療效果是按照生命值上限提供加成 , 因此 , 這個技能本質(zhì)上是一個治療技能 。
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元素爆發(fā)
和元素戰(zhàn)技不同 , 大招的設計就是一個純副C的脫手領域技 , 持續(xù)攻擊領域內(nèi)的敵人 , 9級倍率為“生命值上限*6.13%” 。 久岐忍生命值不高于50%時 , 延長領域持續(xù)時間 。
很明顯是用來配合元素戰(zhàn)技使用 , 久岐忍的元素戰(zhàn)技自帶控血能力 , 并且生命值不會低于20% , 配合大招正合適 。
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被動天賦
解鎖天賦1后 , 久岐忍生命值不高于50%時 , 治療加成效果提升;解鎖天賦2后 , 基于久岐忍的元素精通 , 提升E技能的治療量和傷害 , 效果分別為“元素精通*75%”、“元素精通*25%” 。
從這里 , 我們可以發(fā)現(xiàn)一個很明顯的特征:久岐忍是一個需要堆生命值 , 同時需要在戰(zhàn)斗中持續(xù)控血(50%以下)的角色 。
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命之座
1命提升大招的領域范圍 , 不多說 。 2命將E技能的持續(xù)時間從12秒延長到15秒 , 可以做到無縫銜接、無縫治療 。 4命增強E技能的脫手輸出能力 , 每5秒額外造成一次雷傷 , 由前臺角色的普攻、重擊、下落攻擊觸發(fā) , 倍率為“生命值上限*9.7%” 。
6命效果比較有意思 , 兩個效果:(1)抵擋一次致命傷害 , (2)久岐忍生命值低于25%時 , 額外提升150點元素精通 , 持續(xù)15秒 , 冷卻60秒 。
《刀塔自走棋手游》新角色“久岐忍”技能機制分析
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總結與分析
從上文中 , 我們可以得出幾個關鍵點:(1)久岐忍的作用有兩個“治療”和“脫手輸出” , 而從技能和命座設定看 , 顯然更加偏向于治療 , 因此久岐忍的實際定位應該是“治療兼顧副C” , 而不是“副C兼顧治療” , 這兩者有本質(zhì)上的區(qū)別 。
《刀塔自走棋手游》新角色“久岐忍”技能機制分析】(2)久岐忍的技能設定不僅和生命值相關 , 還和元素精通相關 , 同時 , 久岐忍本身的輸出倍率較低 , 因此久岐忍的最佳搭配應該是配合水屬性主C或副C , 觸發(fā)感電反應 , 最佳組合應該是“久岐忍+夜蘭+其他屬性(以普攻為主要輸出手段)的主C” 。

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