玩游戲越來越耗時間了,這是為什么?
邁特·德弗萊斯家住美國馬里蘭州蓋瑟斯堡 , 是兩個孩子的父親 , 家中有整整一架子已經買回來但還沒有玩過的游戲 。 “我長這么大 , 還是頭一回看到如此多的游戲扎堆發售 。 ”今年40歲的德弗萊斯說 , “在整個超級任天堂時代 , 估計我只玩過10個游戲 , 如今我擁有的游戲數量遠超這個數字 。 ”
電子游戲正處于黃金時代 。 2021年 , 即使根據不完全統計 , 也有多達數千款游戲進入市場 , 但很多人根本找不到時間來玩 。 德弗萊斯在一家聯邦機構工作 , 他喜歡在孩子們上床睡覺后花幾個小時玩《瑞奇與叮當:時空跳轉》之類的游戲 。 然而 , 玩游戲往往需要花費大量時間 , 某些單機游戲的主線戰役通關流程超過40個小時 。
隨著年齡增長 , 許多玩家需要承擔更多的家庭責任 , 空閑時間越來越少 , 這使得他們越來越難以打通那些已經買下的游戲 。 “有好幾款會在本月發售 。 ”德弗萊斯說 , “但我知道 , 起碼要等幾個月之后才有機會玩一玩 。 ”
一些實實在在的統計數字
《地平線2:西之絕境》是今年問世的一款開放世界大型游戲 , 根據HowLongToBeat網站的統計 , 玩家在主線劇情上的平均通關時間超過27個小時 。 在奇幻動作RPG游戲《艾爾登法環》中 , 需要花46.5個小時完成主線流程 , 如果想完成這里面的所有任務 , 則需要花費107個小時 。

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如果算上支線任務 , 官方推薦的《地平線2:西之絕境》通關時間大概是40小時 , 但實際上遠遠會超過這個數字
還有更多例子 。 許多媒體評選出了2021年最佳電子游戲榜單 , 一般來說它們至少有10個游戲以上 , 全部打完這些游戲 , 玩家至少需要投入大約200小時 。 如果每天可以游玩8小時 , 大概需要一個月時間 。
實際上 , 根據美國勞工統計局的數據 , 2020年 , 美國人平均每天花費5.5小時進行休閑活動——例如鍛煉、閱讀、看電視或玩游戲 。 如果這個人決定將所有空閑時間都花在游戲上 , 那么仍然需要36天才能達到200小時游戲時間 。

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統計表明 , 許多大型游戲至少需要一個月左右時間打通主線 , 想要完美所需時間要長得多
“電子游戲對時間的需求正在急劇增長 。 ”市場研究公司NPD集團的游戲行業顧問馬特·皮斯卡特拉表示 , “除了游戲數量和游戲內容量增長之外 , 服務也變得越來越多了 。 ”
每年都有大量新作涌入市場 , XboxGamePass等訂閱服務讓玩家能夠訪問一座堆滿了新老游戲的龐大數字圖書館 。 另外 , 對那些規模較小的開發團隊來說 , 創作一款深受玩家喜愛的游戲門檻變得更低 。
如今 , 人們甚至不必花錢購買游戲 , 《堡壘之夜》《原神》等熱門大作都可以免費游玩 , 還會提供源源不斷的內容供玩家收集、購買或探索 。 與上世紀80年代的街機不同 , 它們變得更像虛擬世界的街機廳 , 允許玩家與朋友結伴閑逛 。

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繼微軟XGP之后 , 索尼也推出了新的會員訂閱服務 , 也意味著更多的選擇
在現代開放世界單機冒險游戲中 , 玩家可以在閑暇時探索形形色色的廣闊場所 , 例如世界末日后的華盛頓特區 , 或者蠻荒時期的美國西部 。 Polygon主編兼聯合創始人克里斯·普蘭特認為 , 許多工作室最初的目標是創造“充滿活力”的沉浸式世界 , 但現在情況變了 。 “從創作角度來講 , 他們會想:‘作為一家游戲公司 , 我們怎樣才能控制你的時間?’”
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