玩游戲越來越耗時間了,這是為什么?( 三 )
“無論屬于哪個系列 , 育碧游戲都有一些非常典型的特征 。 他們顯然在不斷改進這套模型 , 使得制作規模更大的游戲變得更容易 。 ”
這同樣不僅是育碧的問題 , 很多大型廠商都有類似的行為 。 它當然容易在評論界得到爭議 , 可銷量是實實在在的 , 進而又鼓勵大廠們把這樣的行為延續下去——這是個在玩家耐心和好奇心之間找平衡的藝術 , 而沒有人說游戲一定要是完美無瑕的藝術品 。
玩家究竟想要什么?
蒙特利爾工作室RaccoonLogic的聯合創始人阿萊克斯·哈欽森指出 , 許多玩家只會購買一兩款游戲 , 并將它們視為唯一的娛樂來源 。 從很多方面來看 , 開發商也希望通過提供最“物有所值”的游戲 , 來滿足玩家們的需求 。
今年1月份 , 僵尸題材動作冒險游戲《消逝的光芒2》的開發商、波蘭工作室Techland在社交媒體上表示 , 玩家需要花費至少500個小時 , 才能在游戲中完全通關 。 并非所有人都認為這是值得炫耀的特色 , 在某些人看來 , 這聽起來更像是個缺陷 。
“如果我花60個小時 , 或者最多100個小時就能通關游戲 , 那么會很高興……我討厭那些耗費太長時間的游戲 。 ”一名玩家直接寫道 。
Techland后來澄清稱 , 玩家只需花大約20個小時就能完成《消逝的光芒2》的主線劇情 。 500個小時包含了玩家全面探索地圖 , 以及找到游戲內所有物品所需要的時間 。

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經歷《消逝的光芒2》所有內容的游玩時長 , 玩家可以從華沙走到馬德里
《賽博朋克2077》開發商CDPR的首席任務設計師菲利普·韋伯認為 , 創作開放世界游戲的工作室正在進行“一場軍備競賽” , 但他希望開發商能夠在競爭中挖掘深度 , 而不僅僅是拓展寬度 。 韋伯認為 , 如果某些游戲的故事時間縮短幾個小時 , 它們會變得更好 。
“如果只是宣傳游戲的流程很長 , 已經很難像過去那樣讓人們感興趣了 。 你還必須向玩家解釋為什么這款游戲的流程很長 , 為什么應該堅持玩下去 。 ”
《消逝的光芒2》首席設計師泰蒙·斯梅科特拉表示 , 許多人不再對極其龐大的開放世界感到興奮 , 因為他們已經成家立業 , 擁有比過去更多的可支配收入 , 卻沒有那么多空閑時間玩游戲了 。
“老實說 , 這并不奇怪 。 ”斯梅科特拉說 , “在這個星球上 , 我們每天的時間都非常有限 , 所以必須規劃好怎樣利用這些時間 。 ”
有意思的是 , 《消逝的光芒2》的成品被海量Bug淹沒 , 主線劇情由于一些設計上的問題令人印象不深;《賽博朋克2077》擁有大量有深度也有趣的支線任務 , 主線卻非常短 , 許多玩家覺得剛剛入戲 , 故事就戛然而止了 。 到底什么樣的時長才是玩家滿意的時長?開發者們也許并不容易給出答案 。
本文編譯自:washingtonpost.com
原文標題:《Videogameskeepgettinglonger.It’sallabouttimeandmoney》
原作者:TeddyAmenabar
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