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玩過《艾爾登法環》之后,我終于理解了《黑暗之魂》

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預警:本文包含《艾爾登法環》劇透 。
我對FromSoftware(后文簡稱FS)的情感向來復雜 。
和很多玩家一樣 , 我試過打穿《黑暗之魂》和《黑暗之魂2》里的陰暗地牢 , 可惜都以失敗告終 。 好在《血源詛咒》的哥特風小巷讓我沉醉其中 , 《只狼:影逝二度》的出現更是讓我確認了自己對FS的愛并不只是口嗨 。 但我的游戲體驗依舊割裂 , 一方面 , FS冷不丁地就能推出讓我愛得不行的優秀佳作 , 但與此同時 , 偏偏所有《黑暗之魂》系列作品都讓我叫苦不迭 , 根本沒法兒堅持到底 。
玩過《艾爾登法環》之后,我終于理解了《黑暗之魂》
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作為該工作室的最新史詩級力作 , 《艾爾登法環》給我帶來的初體驗和《黑暗之魂》差不多 , 都是溫溫吞吞的 。 但好好玩了60個小時之后 , 我好像突然悟了 , 并且在領悟到《艾爾登法環》精彩之處的同時 , 也參透了之前沒玩明白的《黑暗之魂》 。
看到《艾爾登法環》的體量 , 我就先怵了三分 。 雖然FS之前的作品都會刻意模糊玩家的下一個目的地 , 但好在路就那么幾條 , 不至于找不到 。 可是到了《艾爾登法環》的開放世界里 , 從第一秒鐘開始 , 我就能四處亂走 , 選擇困難癥都犯了 。 賜福散發出的指引光線也幫不上什么忙 , 畢竟我這種低等級菜鳥根本搞不定金光另一頭的那個Boss 。 好不容易摸進墓穴 , 一番苦戰后得以全身而退 , 拿到的獎勵卻是我之后用不到的弓 , 實在讓人惱火 。
玩過《艾爾登法環》之后,我終于理解了《黑暗之魂》
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我不太喜歡現在開放世界游戲那種松散且過度自由的結構 , 即便加上了滿地圖的指示標記也無濟于事 。 所以 , 我一度擔心沒法和《艾爾登法環》對上電波 , 也因此定下了優先推主線的游玩策略 。 我畢竟也算是FS游戲的老玩家了 , 對個人技術還是有自信的——先定好要走的流派 , 再去找適配的道具 , 應該可以不用刷級 。
我聽說名刀月隱加魔法就是「版本答案」 , 用下來體驗確實不錯 , 砍翻「惡兆妖鬼」瑪爾基特 , 長驅直入史東薇爾城 , 最終消滅了「接肢」葛瑞克 。 之后 , 我感覺自己的等級有點低 , 騎馬四處游蕩卻屢屢碰壁 , 不免讓人灰心喪氣 。 好在一番探索之后 , 我還是來到了湖之利耶尼亞 , 踏進了雷亞盧卡利亞學院的大門 , 但此時的我算是被「按頭」繼續玩 , 一心只想著把面前的游戲玩成FS之前那些作品的樣子 , 畢竟那才是我喜歡的感覺 。
玩過《艾爾登法環》之后,我終于理解了《黑暗之魂》
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辛辛苦苦玩到20小時 , 我總算擊敗了「滿月女王」蕾娜菈 , 解鎖了兩個新選擇:給人物洗點 , 也可以開始做菈妮線的任務 。
我其實不太喜歡前期點的「智敏」流 , 奈何實在太好用 , 一下子還真不敢輕易換 。 但出于好奇 , 我還是跑去撿了一把叫「巨劍」的特大劍 , 準備研究研究打法 。 我開局選了「囚犯」 , 本身的加點就不適合走力量流 , 所以只能洗掉重來 。 轉瞬間 , 我就變成了一個身著重甲、肩扛兩人高巨劍還能滿地滾的威猛角色 。
玩過《艾爾登法環》之后,我終于理解了《黑暗之魂》
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玩過《艾爾登法環》之后,我終于理解了《黑暗之魂》】我還不確定新流派的威力如何 , 就拿菈妮線的任務練了練「手」 , 沒錯 , 就是卡利亞城寨里蜘蛛般滿地亂爬的「手」 。 我一路砍瓜切菜 , 非常順利 。 果然嘛 , 這才是適合我的玩法 。 我扛著新玩具面見了菈妮 , 奔赴蓋利德擊敗「碎星將軍」拉塔恩 。 這一戰過后 , 我解鎖了他的兩把大刀 , 還買下了將軍的一身盔甲 , 完美Cos成這位騎著小馬的威武半神 , 直到游戲結束都沒換下這一身行頭 。

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