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|不花一分錢 老顯卡幀率翻倍!以后所有玩家都欠AMD一句謝謝

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不論你現(xiàn)在使用的是什么品牌的顯卡 , 玩的是什么樣的游戲 。
大概率再過一個(gè)月 , 你不用換顯卡 , 不用超頻 , 不用刷驅(qū)動 。
游戲幀率就能平白翻一番 。
到時(shí)候不知道那些奸商們會不會哭死 。

其實(shí)啊 , 這一切都要?dú)w功于 AMD 即將發(fā)布的一項(xiàng)新技術(shù) —— FSR 2.0 。
看到這兒 , 可能就會有小伙伴說了:
我知道 , 去年 AMD 不就發(fā)布過一個(gè) FSR 1.0 技術(shù)嘛 。
雞肋一個(gè) , 散了散了~

欸~且慢!去年的 FSR 1.0 的確是個(gè)沒什么卵用的雞肋技術(shù)不假 , 這我承認(rèn) 。
但是這次的 FSR 2.0 雖然版本號只進(jìn)了一位數(shù) , 可它跟它的前輩是完全不同的兩樣?xùn)|西 。
然而就是這么個(gè)王炸級別的 FSR 2.0 , 我搜遍全網(wǎng)都沒見到幾個(gè)人跟大家深入的聊一聊 。
那么 , 就由我差評君來跟大家拋磚引玉吧~
( 前搖略長 , 有熟悉這段故事的小伙伴可以直接跳到下一節(jié) )
>/ 改變幀數(shù)玩法的 AI 超采樣
在正式聊 FSR 2.0 是個(gè)什么玩意之前 , 咱們得先把時(shí)間軸往回?fù)芤粨?。
看一看 2018-2019 年間 , 隔壁英偉達(dá)發(fā)布的另一樣技術(shù):DLSS 。
是這么回事 , 從 2018 年底開始 , 英偉達(dá)陸續(xù)發(fā)布了一系列新的 RTX 20 系游戲顯卡 。
在這個(gè)系列當(dāng)中 , 游戲顯卡除了擁有傳統(tǒng)的圖形計(jì)算單元之外 , 還首次集成了專門用于 AI 計(jì)算的獨(dú)立單元 。

有了這個(gè)獨(dú)立的 AI 計(jì)算單元 , 也就是 “ Tensor Core ” 之后呢 , NVIDIA 整出了一個(gè)讓大家前所未見的操作:
在一些個(gè)特定的游戲里 , 顯卡渲染的只是 720p 分辨率的游戲畫面 , 但是輸出到顯示器上我們看到的 , 卻是 1080p 清晰度的畫面 。
同樣 , 顯卡渲染 1080p 分辨率的游戲畫面 , 最終呈現(xiàn)的卻是 4K 分辨率的畫面 。

這中間相差了四分之三的像素空白 , 是硬生生被顯卡里的那個(gè) AI 運(yùn)算單元給算出來填進(jìn)去的!
這項(xiàng)技術(shù) , 被 NVIDIA 命名為深度( Deep )學(xué)習(xí)( Learning )超( Super )采樣( Sampling ) 。

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