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請來“諾貝爾獎”得主助陣,網易這款游戲是想要卷死同行嗎?( 二 )


請來“諾貝爾獎”得主助陣,網易這款游戲是想要卷死同行嗎?
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這就了不得了 , 筆力遒勁的文學大佬 , 又出身自中土世界的原型圣地 。 無論是對歐洲中世紀歷史文化的理解 , 還是編排故事的能力 , 那都是一個字:頂!
更何況 , RoderickLeeuwenhart本身對于制作游戲 , 也可以算是經驗豐富 。
相信各位長期混跡于Steam平臺的玩家 , 即使沒有玩過 , 至少也應該對《影子武士》這個游戲系列有所耳聞 。
RoderickLeeuwenhart就為《影子武士》系列的本家 , 著名游戲公司DevolverDigital的另一部作品《迷霧征程》撰寫過故事劇情 。
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恰巧的是 , 《迷霧征程》正好就是一款人類勇士進行冒險 , 渡過重重危機從而挽救世界的故事 。 在主線上 , 竟和《泰亞史詩》有一個契合的靈魂 。
所以筆者覺得 , 雖然給人的印象是深耕于科幻領域 , 但是RoderickLeeuwenhart這位大佬來操刀《泰亞史詩》的世界觀 , 絕對也是灑灑水一樣簡單 。
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其實對于很多玩家 , 尤其是網游玩家而言 , 他們并沒有特意關注過游戲的世界觀和劇情 , 甚至可能認為是不重要的 。
但是對于一款游戲來說 , 好的世界觀打底可以滲透進玩家游戲的每一個部分 , 潤物細無聲讓玩家參與到游戲的劇情當中去 。 用比較官方的說法是:好的世界觀和劇情 , 可以提升游戲的代入感 。
而之前的《泰亞史詩》雖然在國家、家族、游戲玩法等等方面給予了玩家很強的”中世紀“感官 , 但是世界觀和劇情設定一直是游戲的弱項 。
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這一次 , 《泰亞史詩》將一切交給了RoderickLeeuwenhart , 讓這位大佬得以自由地構筑他心目里的中古世紀 。
而隨著RoderickLeeuwenhart操刀的新世界觀和劇情上線 , 一直在玩的《泰亞史詩》玩家一定會在新版本中體驗到游戲的變化 。
舉個例子:之前的版本 , 《泰亞史詩》的新手劇情是一部穿越劇 。 玩家在時空裂隙里用高級號打怪打得好好的 , 忽然就被踢到了新手村從零開始 。
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新版本就徹底重做了這一段劇情:玩家成為了一名難民 , 在海難中被迫漂流到了《泰亞史詩》的世界 。 這段新CG過后 , 玩家會從一個海灘上蘇醒 , 這就接上了 。
世界觀的優化 , 對于游戲的流程引導也起到了優化的作用人 , 讓玩家在跑任務的過程中有一個顯著的目標 。 在舊版本里 , 任務就是讓你打這個幫那個 , 活像一個跑腿仔 。
新版本里就不一樣了 , 在全新世界觀的加持下——為了避免劇透這里筆者不好多說——任務文本會交代更多的世界背景設定和劇情要素 。 這些細節 , 就是玩家沉浸感和代入感的來源 。
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放到宏觀的角度上看 , 新版本”王城戰“ , 這個讓玩家爭奪世界霸權的新PVP玩法 , 也發端自新的世界觀設定 。 為什么舊的王 , 也就是NPC要被玩家推翻呢?世界危機的幕后黑手又藏在哪里呢?這就需要各位玩家自己到游戲中尋找答案了 。
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