大家好 ,。 明天八重神子就要“加強(qiáng)”回來(lái)了 , 從“差點(diǎn)不能玩了”到“能湊合著玩”的程度 , 這波加強(qiáng)的力度似乎還挺大的?只不過(guò)先經(jīng)歷了一波迷之削弱 , 又改回來(lái)的操作實(shí)在讓人有點(diǎn)看不懂啊!

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八重神子算是個(gè)“失敗的角色”嗎?
要說(shuō)八重神子這個(gè)角色打根上就“沒(méi)做好” , 我覺(jué)著還真不至于 。 二次元游戲的角色 , “立繪、人設(shè)、強(qiáng)度”這三樣只要不是兩項(xiàng)以上拉胯了 , 角色多少還是有可取之處的 , 而八重神子這邊:
立繪方面 , 就算大家審美不同 , 可也不至于說(shuō)這個(gè)角色“難看”吧?只不過(guò)原神的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)確實(shí)沒(méi)把八重神子做得那么“妖艷”而已 。 “狐貍本色”更多還是體現(xiàn)在她的語(yǔ)言、行為、表情這些上面;
【2.6版本的“神子售后服務(wù)”2.6版本的“神子售后服務(wù)”】人設(shè)方面 , 八重神子基本沿用了mhy最常用的“反差人設(shè)”套路 , 這方面雖然有點(diǎn)玩爛了 , 但勝在一手穩(wěn)定不容易翻車 , 玩家大多也都能接受;
強(qiáng)度方面 , 這是玩家們?cè)嵅∽疃嗟牡胤?, 只不過(guò)之前八重神子上線一段時(shí)間之后 , 大家對(duì)她的強(qiáng)度也慢慢“習(xí)慣了”(并非接受了) , 覺(jué)著“普通5星角色這個(gè)強(qiáng)度也算正常吧” , 不指望她能憑一己之力改善玩家輸出體驗(yàn) , 只要能拉出來(lái)用用就行了;
所以總的看下來(lái)就會(huì)發(fā)現(xiàn) , 八重神子更像是那種“中規(guī)中矩”的角色 , 只不過(guò)大家早期對(duì)她賦予了太高的期望 , 最后拿到手的時(shí)候 , 比較大的“落差感”讓大家有點(diǎn)接受不了 。

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八重神子的強(qiáng)度“還有救嗎”?
相比于已經(jīng)定型的“立繪和人設(shè)” , 強(qiáng)度這種更多具現(xiàn)在“數(shù)值”上的概念似乎是最容易被改善的 。 之前的“索敵削弱”我不清楚策劃的本意到底是什么 , 但是實(shí)際結(jié)果確實(shí)是“角色使用體驗(yàn)變差了 , 直觀感受的強(qiáng)度變?nèi)趿恕?。

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而一個(gè)角色的強(qiáng)度主要由4部分構(gòu)成 , 策劃就算還想再“救救八重神子” , 能下手的地方似乎也不多了:
一是 , 角色本身數(shù)值 , 這塊可能性真不高 。 目前真的被策劃直接抬過(guò)一手的只有“鐘離”一個(gè) , 等待被抬的角色還有“刻晴”這樣的大佬 , 通過(guò)這個(gè)方式直接加強(qiáng)八重神子的可能性幾乎不存在;
二是 , 專屬武器 , 和上面一樣 , 都已經(jīng)明確做出來(lái)的東西 , 策劃是幾乎不會(huì)再動(dòng)手的 , 唯恐一波“數(shù)值計(jì)算失誤 , 被玩家鉆了空子”;
三是 , 專屬圣遺物 , 這部分是最有可能的 , 也是大家最期待的“神子售后服務(wù)” 。 就像是這次2.6版本的“魈專屬圣遺物-辰砂往生錄”一樣 , 給八重神子安排這樣一套只有她自己能完美觸發(fā) , 且提升較大的圣遺物還是很容易的 , 就看策劃想不想了 。 只不過(guò)眼下2.6已經(jīng)開(kāi)了新地圖新副本 , 2.7再開(kāi)新副本的可能性實(shí)在不高 , 至少也得等到2.8才有希望;
四是 , 配隊(duì)后的陣容強(qiáng)度 。 因?yàn)榘酥厣褡拥睦紫祵傩?, 在方面她天生就有點(diǎn)弱 , 不過(guò)這塊目前也是有改善希望的 , 就是通過(guò)專屬圣遺物來(lái)“賦能” , 讓八重神子具備角色本身機(jī)制上沒(méi)有的“新功能” , 這樣她的配隊(duì)范圍和陣容強(qiáng)度都會(huì)得到提升 。 這種操作的可能性有一些 , 但并不高 , 還是那句話“策劃怕數(shù)值計(jì)算失誤 , 被玩家鉆了空子”;
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