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《英雄聯盟》,很多人從不知道,打野抓一次會付出什么代價

說輔助混的段位一般不高 , 純輔助玩家很受歡迎的 , 主要是排的快 , 不過要是想混輔助確實最能混 , 比如玩風女奶媽這種不去消耗只套盾加血 , 我遇見過一個這樣的風女 , 那是個跟單的風女 , 代練是打野男槍 , 那把是代練求著我我才沒掛機的 , 混得有混的方法 , 那風女e好了就套給我也不管我是在補兵還是在干嗎 , 這對線肯定打不過 , 我就算是個王者打鉆石分段就像他這么玩對線也沒法打 。
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其次是抗壓能力 , 就算出現失誤 , 或者被抓多次 , 對拼打不過了 , 蘭博就靠E補兵 , 潘森也沒多少辦法 , 畢竟潘森自身太脆 , 越兵線壓制他自己也吃不消的 。 而蘭博在中期乃至中后期的團戰傷害能力是不用擔心的 , 不怕跟潘森拖 。 然后是優勢后滾雪球能力 , 因為潘森的唯一控制W并不能打斷蘭博的QR , 所以蘭博一旦優勢了 , 你去越潘森的塔 , 只要QR放準了 , 潘森就是一個沒有控制手又短的小脆皮 , soeasy 。
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上單脆皮的共性 , 提莫薇恩凱南都有這種感覺 , 只能順風壓人 , 一旦被殺了一次 , 就感覺全場很難有什么作為了 。 不過VN單從技能機制上確實很難被蓋倫殺死啊 , 一段位移 , 一段擊退 , 還有追擊和隱身 , 而且有百分比真傷反打能力很強 , 線上前期會蠻難受的 。 其實到了中期有幽夢和加速甲反倒是不怕了 , 因為只要不被訂墻 , 靠這兩件裝備的移速足夠追上VN , 但就是前期難熬 , 只能茍 , 如果對面控線就比較難受 。
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說到英雄的理解 , 上次在水晶遇到一個玩了一萬場的上單劍圣 , 我是上單諾手 , 我一看一萬場 , 一級學的w , 2級學的E , 帶的點火閃現 , 2級被我拿一血之后 , 這個劍圣被我控了兵線 , 一直去野區和中路吃資源 , 然后勒緊了中野的發育 , 導致 , 到游戲結束也沒有一次大招延長時間的機會 , 劍圣對諾手知道一級學w的 , 就知道怎么針對你 , 這個時候應該等待打野支援 , 而不是想著單殺 , 一萬場啊 。
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另外水晶這個區是真的有點騷的 , 打個匹配 , 基本上10個人 , 7-8個人有3000場以上的記錄 , 而且經常會遇到什么3000場以上的猴子 , 牛頭 , 蠻易信 , 亞索瑞文等等信仰英雄 , 然而操作真是不忍直視啊 。 排位更不說了 , 單雙排經常會遇到代練 , 上來各種要位置 , 五排經常遇到上分車隊 , 本人也就鉆四鉆五的水平 , 經常我們這邊全是白金鉆五鉆四的 , 對面清一色王者大師 , 而且勝率高的嚇人 , 80%可能是他們那邊勝率最低的 , 經常一局就是15拆了或者投了 。
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《英雄聯盟》,很多人從不知道,打野抓一次會付出什么代價】我表示這個區沒法玩 , 玩不動 。 蓋倫這英雄還是太容易被counter 。 如果劍姬會玩的話 , 前期消耗蓋倫占不到多大便宜 , 因為劍姬W只要不著急放 , 看準蓋倫Q前搖再放 , 很容易擋掉蓋倫Q , 而劍姬被動加速和Q位移也很容易躲開蓋倫E , 而且劍姬這玩意 , 那可是百分比真實傷害 , 蓋倫也不好抗 。 甚至如果被擋了大招 , 簡直想死的心都有了 。
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