「原神」夜蘭技能機制解析,全新機制!超高增傷!
各位大佬好 , 我是風影丶移動 , 感謝大家的三連和關注支持 。 隨著夜蘭的立繪被公布 , 也有內鬼爆料出了夜蘭的相關機制 , 那我們今天就來聊聊新角色夜蘭吧 。

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夜蘭 , 五星水系副C , 增傷型角色 。 當然 , 滿命也可以C位出道 , 她可以成為行秋的上位替代 , 但是她缺少了行秋的抗打斷以及回血 , 她相比行秋來說 , 少了一些輔助性而又多了傷害 。 剛巧 , 原神的深淵環境 , 所需要的就是更多的傷害 。

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首先 , 我們來看夜蘭的基礎三維 , 血量位列原神的第四名 , 前三名是胡桃、琴團長、鐘離 。 夜蘭基礎攻擊力排到了第四以及防御力偏低 , 不過沒有任何關系 , 突破增加的是暴擊率 , 由于夜蘭的特殊性 , 就算她的基礎攻擊力都為零 , 也沒有任何影響 。
夜蘭脫離戰斗五秒時會獲得破局狀態 , 破局就類似于九條E技能所釋放的烏羽能給下次蓄力攻擊減少80%的冷卻時間 , 下一次蓄力重擊就變成大范圍的水元素傷害 , 基于夜蘭最大基礎生命值 , 那么這個大范圍的水傷就類似于公子弓形態的大招 , 當然是削弱版的 。

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E技能疾走纏繞標記敵人 , 疾走結束時「絡命絲」將會爆發基于夜蘭的生命值上限 , 對標記的敵人造成水元素傷害 。 點按就是快速向前疾走一段距離 , 長按可以持續疾走 。 期間 , 夜蘭可以控制疾走的方向 , 并能通過再次施放技能 , 提前結束疾走狀態 。 此外 , 「絡命絲」爆發時 , 標記的敵人越多 , 獲得破局的概率就會更高 。 夜蘭E技能非常特別 , 是目前原神中比較特殊的疾走 , 類似于半隱身的狀態以及疾走是不能免疫傷害的 , 長按疾走時間3秒 , 冷卻時間10秒 。 當然這還在測試服 , 目前做一個參考即可 。 我們更多的還是了解她的機制 , 隨時可能會更改 , 目前十級E技能的總倍率40.7%的生命上限 , 這個倍率相對于水系是非常高的了 。

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元素爆發「淵圖玲瓏骰」 , 第一段造成水元素范圍傷害 , 并凝聚出「玄擲玲瓏」 , 協助進行戰斗 。 簡單來說就是召喚出一個色子 , 為什么夜蘭被稱為大行秋 , 因為她的機制和行秋還是挺像的 , 大招同樣是召喚物來進行協助作戰 。 玄擲玲瓏將跟隨角色 , 并在以下情況下進行協同攻擊 , 基于夜蘭的生命值上限造成水元素傷害:當前場上角色進行普通攻擊時 , 每1秒至多觸發1次;夜蘭自己的「絡命絲」爆發并命中敵人時 , 將進行1次協同攻擊 。 核心點每1秒觸發1次E技能爆發 , 還會額外的進行一次協同攻擊 。 我們來看她的倍率 , 第一段爆發傷害10級有13.15% , 后續的協助傷害為8.77%乘以三 。 夜蘭大招持續時間15秒 , 冷卻時間18秒 , 所耗能量70點 , 充能這一點大家不用太擔心 , 目前的機制是非常不錯的 。

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夜蘭的天賦一 , 在璃月執行時常為20小時的探索任務時 , 獲得的獎勵將提升25% , 這一點還是非常實用的 。 天賦二:隊伍中存在的元素類型越多 , 夜蘭獲得的生命值提升越多 , 尤其是隊伍中存在四種不同的元素類型的角色時能夠獲得高達30%的血量提升 , 這就意味著官方的意思是更推薦夜蘭去不同元素的隊伍 , 而不是純水隊 。 天賦三:存在期間能使隊伍中自己所處的角色造成傷害提升1% , 并且每秒提升3.5% , 至多時角色造成的傷害提升50% , 那這個天賦就是用于站場的了 , 不適合速切 , 站場時間越久 , 享受的傷害提升越高 。 首先大家都知道胡桃的存在 , E技能本身就是用于站場的 , 再加上卡肉時間一般站場時間在8-10秒左右 , 因此胡桃在站場期間最終能享受到30-35%左右的傷害提升 , 這個還是非常高的 , 類似于白嫖了莫娜大招的一個星異的效果 , 但它的傷害是逐步提升的 , 相對于莫娜各有優勢吧 。 莫娜對速切角色 , 夜蘭對站場角色有提升 。
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