如果手動(dòng)4K分辨率降到2K的話(huà) , 因?yàn)椴⒉皇屈c(diǎn)對(duì)點(diǎn)顯示 , 還會(huì)出現(xiàn)模糊的現(xiàn)象 。 其他用途也可以入手 , 如4K修圖、建模、剪視頻等 , 4K能帶來(lái)的體驗(yàn)提升也不少 。
如果你主玩游戲的話(huà) , 到了2K顯示器的價(jià)位 , 就該考慮刷新率了 。
刷新率是顯示器一秒鐘內(nèi)能顯示的畫(huà)面數(shù)量
一般普通的是60HZ , 也有很多主推的144Hz、240Hz的顯示器 。 2K 144是一個(gè)非常棒的選擇 , 尤其是在玩一些比較激烈的FPS或者動(dòng)作游戲的時(shí)候 。
2K 144顯示器雖然和很好 , 只不過(guò)隨著刷新率的提升 , 這對(duì)顯卡和CPU是雙重負(fù)擔(dān) 。
如果預(yù)算不足(主機(jī)配置支撐不起顯示屏對(duì)硬件的要求:顯卡、cpu) , 玩fps游戲居多的話(huà) , 那么退求其次 , 選擇1080P 144也行 。
然后咱們來(lái)說(shuō)說(shuō)“帶魚(yú)屏”(21:9)的分辨率 。
某些不良商家為了噱頭 , 打著4K2K的宣傳標(biāo)語(yǔ) , 實(shí)際是夸大商品對(duì)消費(fèi)者進(jìn)行忽悠 , 這也是我上面特意聲明同樣是4K顯示器為什么差價(jià)如此大的原因 。
舉例:一款標(biāo)稱(chēng)2K 21: 9的顯示器 , 它的分辨率是2560x1080 , 橫向分辨率是2K , 縱向又是1080P , 實(shí)際清晰度相當(dāng)于2K 16:9的顯示器 , 切掉了上下兩邊 。
還有標(biāo)著 4K分辨率 21:9 的顯示器 , 它的分辨率是3440 x 1440 , 橫向分辨率沒(méi)有達(dá)到4K , 縱向又是2K , 實(shí)際分辨率只有標(biāo)準(zhǔn)4K的60%左右 。
這款顯示器正確描述的話(huà) , 只能算作2K+(3K)比較好 , 但奸商很機(jī)智的用一個(gè)名詞“準(zhǔn)4K”把它蓋過(guò)去了 , 算是重新定義了什么叫“4K” , 這不就是標(biāo)題黨嘛-. - !
所以 , 這些差異就需要注意一下了 , 我用一張以前統(tǒng)計(jì)過(guò)的表格給大家作個(gè)參考 , 你們可以根據(jù)預(yù)算和之前說(shuō)的各種特點(diǎn) , 來(lái)權(quán)衡自己的需求和錢(qián)包厚度 。
面板材質(zhì)是影響顯示效果的第二大因素 。
目前最常見(jiàn)面板材質(zhì)分三種:分別是IPS(如下圖所示 , 如果你看到了PLS , 那它可以大致歸入IPS)、 VA 和 TN
他們的優(yōu)劣情況如下圖
IPS是三者之間最普遍 , 也是最均衡的 , 綜合素質(zhì)好 , 色彩優(yōu)秀 , 準(zhǔn)確 , 無(wú)論是游戲、辦公、電影還是專(zhuān)業(yè)用途都非常合適 , 對(duì)設(shè)計(jì)類(lèi)專(zhuān)業(yè)更是不二之選 , 如果你在三者之間猶豫不決 , 那就選IPS , 缺點(diǎn)是漏光比較多 , 特別是顯示純黑色畫(huà)面時(shí) , (比如電腦顯示器待機(jī)黑屏?xí)r)
還有看電影比較多的話(huà) , 也會(huì)有一丁點(diǎn)的影響 , 如果是高端IPS顯示器的話(huà) , 還會(huì)比較貴 。
VA面板在低端曲面屏上看到的比較多 , 沒(méi)有IPS漏光的特性 , 畫(huà)面的暗部細(xì)節(jié)好 , 對(duì)比度高 , 最重要的是價(jià)格低 , 但它有一個(gè)致命缺點(diǎn) , 那就是響應(yīng)速度慢 , 屏幕中的某一個(gè)像素點(diǎn)從一種顏色轉(zhuǎn)換到另一種顏色 , 需要花費(fèi)更多的時(shí)間
一般來(lái)說(shuō)好的IPS顯示器可以達(dá)到3ms , TN面板更是可以達(dá)到1ms , 而VA面板普遍在7ms以上 。
一旦畫(huà)面運(yùn)動(dòng)起來(lái)就容易形成拖影 , 對(duì)玩游戲會(huì)有比較大的影響 。
少部分低端VA為了掩飾自己響應(yīng)速度慢的缺點(diǎn) , 甚至?xí)贡彻忾W爍來(lái)騙過(guò)檢測(cè) 。
但是VA更少的漏光 , 更高的的對(duì)比度 , 鮮艷的畫(huà)面 , 便宜的價(jià)格以及柔軟的材質(zhì) , 比較適合預(yù)算不多 , 又喜歡看電影或者想要曲面屏的人 。
這里順便說(shuō)一下曲面屏中“多少R的曲率”是什么意思?
1800R曲率 , 就是畫(huà)一個(gè)半徑1.8m的圓 , 從圓上面切下的一段弧度 , 其他的曲率也是同理 , 這個(gè)弧長(zhǎng)取決于顯示器的尺寸 。
曲面屏在玩游戲 , 看電影的時(shí)候會(huì)有更強(qiáng)的沉浸感 , 但并不適合設(shè)計(jì)類(lèi)工作 。
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