第一次啟用還會出現一個簡易版教程 , 其核心思想總結起來就一句話 , RSR開啟后 , 還需要在游戲中降低分辨率 , 只要低于顯示器的最高分辨率即可 。
下面咱們就用《艾爾登法環》來驗證一下 , 首先進入游戲 , 調低分辨率 。 本人顯示器的最大分辨率是3840×2160 , 所以只需要低于這個分辨率即可 , 這里咱們先試試3200x1800分辨率 , 其他用戶請根據自己的實際情況向下調即可 。
按下ALT+R鍵 , 看到驅動面板中的升級狀態為活動 , 說明RSR功能成功開啟 。
(2)開啟RSR后 , 性能提升有多大?
繼續以老頭環為例測一下 , 可以看出 , 開啟RSR后 , 幀率的提升還是非常明顯的 , 尤其到2560×1440 to 3840×2160檔時 , 游戲的幀率已經達到了57.3FPS , 考慮該游戲鎖幀60FPS , 所以我們此時可以認為已經達到流暢運行游戲的標準了 。
(3)RSR對游戲畫質有何影響?
為了解答這個問題 , 咱們繼續用老頭環來進行測試吧 。
從四種模式的高清原圖來看 , 3200×1800 to 3840×2160、2560×1440 to 3840×2160兩檔相對原生3840×2160檔的畫質似乎區別不大 , 但到了1920×1080 to 3840×2160檔后 , 還是能很明顯地看到一些細節有所丟失 , 同時畫面的亮度有輕微的降低 。 當然 , 由于圖片傳上來后 , 壓縮嚴重 , 所以各位讀者應該看不到這么明顯的區別 。
另外 , 當玩家完全沉浸在游戲過程中時 , 大家似乎更不會去注意畫質的輕微損失了 , 對于現階段的等等黨來說 , 能夠流暢的玩游戲才是第一要義 。
四、總結
以前我曾經試過過FSR , 也曾給APU超頻 , 以提高幀率 , 但這些方法都是有局限性的 , 現在RSR技術的橫空出世 , 可以說真正的實現了眾生平等的加成 , 只要你有一張性能還湊合的A卡 , 然后開啟RSR技術 , 就能在所有的游戲中享受到流暢運行的絲滑感受 , 這不得不說是我們等等黨的福音 。
當然 , 目前此技術也是有一些限制的 , 譬如畫質的輕微損失 , 譬如只支持RX5000即RDNA架構以來的新顯卡 , 對于Vega等老架構的顯卡則不支持 。 不過有得玩總比沒得玩強 , 現在有了RSR的加成 , 等等黨只需淘一張RX5500XT或RX6500XT之類的入門級顯卡 , 就能夠暢玩絕大多數游戲了 。 另外 , 雖然開啟RSR會降低一些畫質 , 但比起抱著核顯戰五年 , 其體驗還是要好很多倍 。
【顯卡|一鍵免費開啟后入門級顯卡都能暢玩4K分辨率?AMD RSR技術實測探究】以上分享就到這里了 , 希望對大家配機有所幫助 , 謝謝欣賞!
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