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|Niantic CEO訪談:元宇宙、AR眼鏡和公司發展史

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Meta宣布轉型元宇宙社交平臺后 , 人們一度覺得VR是元宇宙的未來 。 與此同時 , 一些AR公司表示不服 , 認為AR在元宇宙的布局更超前 , 尤其是Snap、Niantic等較成熟的移動端AR公司 , 對于元宇宙有各自不同的看法和規劃 。



比如 , 此前Niantic CEO John Hanke就曾表示:基于虛擬世界的元宇宙是一種“反烏托邦噩夢” , 未來的元宇宙應該是基于真實場景的AR 。 而近期 , Hanke再次放話:元宇宙已經來了 , 這里充滿了“寶可夢” 。
據了解 , Hanke擔任谷歌地圖高管時 , 就在探索LBS AR技術 , 成立Niantic后 , 陸續推出了《Ingress》、《精靈寶可夢Go》等熱門游戲 。 某種意義上講 , 這些年他一直走在元宇宙的前沿 , 探索與真實世界互動融合的數字世界 。
那么除了各大科技公司在炒作、宣傳的元宇宙概念 , 現有的元宇宙技術能否適合所有人?實現理想的元宇宙還需要哪些技術創新?如何讓人們可以全天佩戴AR/VR頭顯 , 體驗各種不同的“另類現實”?



John Hanke
為了解這些問題的答案 , 外媒TheVerge采訪到Hanke , 請他進一步分享對于AR、元宇宙等技術的看法 。 本次采訪的關鍵信息如下:

  • ◎ 在谷歌Niantic Labs期間 , 曾開發基于LBS AR的導覽應用《Field Trip》 , 看好與AR眼鏡結合;
  • ◎ 稱AR是元宇宙未來形式的原因 , 是不希望人們逃離到3D虛擬世界中 , 擺脫面對面交流和戶外探索;
  • ◎ Hanke認為AR/VR的終極形態將有很大不同 , AR不會取代現實 , 而是優化日常生活;
  • ◎ 與高通合作的AR眼鏡原型已經在測試中 , 具有亮度高、視場角大等特點 , 適用于戶外場景 , 未來計算單元有望采用無線分體式設計;
  • 【|Niantic CEO訪談:元宇宙、AR眼鏡和公司發展史】◎ 相比于蘋果、微軟和谷歌 , Niantic在AR領域的策略是UGC生態 , 包括眾包的3D地圖數據庫;
  • ◎ 完整的3D地圖數據庫 , 將于2022年向開發者們開放;
  • ◎ AR需要更加分布、開放的互聯網系統 , AR內容在不同硬件和平臺之間的互操性是關鍵;
  • ◎ 未來Niantic AR應用可能會支持賬號綁定的跨平臺虛擬頭像系統;
  • ◎ Niantic看好下一輪AR增長 , 希望通過開放Lightship平臺來推動行業發展;
  • ◎ Niantic將一直開發AR游戲 , 通過完善游戲來發展技術創新 。
一、關于Niantic
The Verge:可以談談Niantic是如何從谷歌誕生的嗎?
Hanke:此前 , 我和Brian McClendon聯合創辦了數字地圖測繪公司Keyhole , 后來該公司被谷歌收購 , 于是我進入谷歌負責Google Maps和Google Earth開發 。 Google Maps和Earth的技術就是建立在Keyhole基礎上 。 我在谷歌地圖團隊工作了很多年 , 后來在谷歌內部成立了Niantic Labs , 探索LBS AR 。

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