回歸線性潛行玩法的《刺客信條:Rift》還能否取得成功?( 二 )

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然而據報道 , 伊拉克的首都巴格達將是《刺客信條:Rift》的主要地點 , 這座城市因流經著名的底格里斯河而聞名 。 因此《刺客信條:Rift》可以考慮提供與《刺客信條4:黑旗》相似規模的船只航行 。
刺客信條:叛變
顯然《刺客信條:Rift》的規模更接近《刺客信條:叛變》 。 《刺客信條:叛變》最有趣的地方在于其核心玩法的改變 , 即玩家控制圣殿騎士追捕刺客 。 考慮到巴辛姆實際上是伊述族洛基的人類轉世 , 他的動機和人格將能被獨特的方式展現 。 或者人物設定在巴辛姆覺醒洛基的人格之前 , 兩者之間的內部沖突一定非常有趣 。

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刺客信條:大革命
【回歸線性潛行玩法的《刺客信條:Rift》還能否取得成功?】《刺客信條:大革命》是一款跨時代的游戲 。 盡管他擁有全新的游戲玩法元素 , 如多人合作模式 , 但不幸的是在首發時因差勁的優化和數不勝數的Bug為其蒙上了陰影 。 不過許多Bug已經得到了修復 , 在之后的幾年后也有越來越多的人體驗到它的魅力 。

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很多人稱贊《刺客信條:大革命》是因為它的跑酷系統 , 這可能是迄今為止該系列中最復雜的系統之一 , 跑酷是該系列的標志性元素 。 最近的許多游戲都被批評為乏善可陳的跑酷 , 原因可能是因為開放世界地圖太大 , 無法給予跑酷優化 。 規模較小的《刺客信條:Rift》不如考慮復刻 。
刺客信條:梟雄
《刺客信條:梟雄》發行于2015年 , 發行時的環境比前作要好得多 。 其最獨特的方面是引入了兩個主角 , 每個主角都提供了專屬的戰斗和潛行能力 。 之前提到過巴辛姆擁有洛基的人格 , 這也為《刺客信條:Rift》添加了一個有趣的轉折 , 可以借鑒《刺客信條:梟雄》的雙重主角玩法 。 如果能夠在戰斗和潛行中利用洛基的狡詐 , 那么這款新作就更有實力與老大哥們競爭 。
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