“多半差評”后,《俠之道》還能重新變好嗎?
4月1日 , 愚人節 。
可對于《俠之道》的玩家來講 , 這一天還有著特殊的意義——《俠之道》發布了第三年劇情的重大更新 。 但事先沒有任何人能想到 , 正是這次無數玩家翹首以盼許久的更新 , 讓這款在過往兩年始終保持“特別好評”的游戲墜入深淵:第三年內容更新上線后 , 差評數量激增 。

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要知道 , 即便是2020年《俠之道》(那時還叫“俠隱閣”)剛剛發售的時候 , 無數玩家就已經對這款游戲表示肯定 , 近兩年時間里它也一直維持著“特別好評” 。 這樣的贊譽 , 對于多次改善后的《俠之道》而言稱得上名副其實 。 但剛剛發售滿是BUG的《俠之道》之所以能取得“特別好評” , 很大程度上因為玩家對國產單機的支持甚至是“同情” 。 玩家愿意用最高的熱情和最大的耐心 , 包容它的所有不完美 , 在《俠之道》開發商河洛工作室處境極為艱難的背景下 , 玩家的支持顯得更加可貴 。

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事實上 , 河洛工作室一路走來的確十分坎坷并且頗為不易 , 智冠科技曾狀告河洛工作室的《俠隱閣》侵犯自家《俠隱記》的版權 。 丟掉游戲IP的河洛工作室 , 只能將《俠隱閣》更名為《俠之道》 。 類似的情況在2017年也曾上演 , 智冠科技在那年提起上訴 , 宣稱河洛工作室的《俠客風云傳》抄襲自家《武林群俠傳》 , 同時羅列了諸多“證據” 。 兩年過后 , 河洛工作室丟掉了自己手中《俠客風云傳》這個著名IP 。

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但這樣的意外似乎并沒有帶來太大影響 , 在更名《俠之道》的同時 , 游戲推出了第二年劇情的更新 , 不落俗套的劇情和新穎的玩法 , 都讓《俠之道》維持著超高的好評率 。
可以說 , 改名風波不僅沒影響到《俠之道》 , 反而讓制作人徐昌隆平添了幾分武俠角色的悲情色彩 。 “一個勤勤懇懇的國產單機制作人 , 被資方無情地奪走了游戲IP 。 ”我想這是包括我在內大多數人的想法 。 玩家出于對國產單機的支持以及資本的痛恨 , 再附上制作人徐昌隆“金庸群俠傳之父”的名頭 , 對《俠之道》給出極高的評價 , 希望河洛工作室能夠憑借這款游戲翻身 , 同時也給玩家送上一款足夠優秀的國產武俠單機 。

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而這 , 或許也是不少玩家這輩子第一次經歷這樣的“PUA” 。
在4月1日的第三年劇情更新發布短短幾天之后 , 鋪天蓋地的差評便蜂擁而至 。 玩家提出的問題涉及各個方面 , 并表示《俠之道》第三年劇情的內容存在嚴重的粗制濫造 。
由于《俠之道》的時間限制 , 玩家需要在角色成長和劇情推進上做出取舍 , 想要在二者之間找到一個平衡點更是尤為不易 。 但沒關系 , 不少人出于對游戲的熱愛 , 通過一次次回檔規劃游戲進程 , 在確保角色成長的同時 , 盡可能兼顧更多NPC的支線任務 , 從而去追求一個圓滿結局 。
只是在4月1日的更新推出之后 , 玩家的夢 , 碎了 。

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首先要知道的是 , 《俠之道》一直都可以同時提升多個角色的好感度 , 這種“多點開花”的安排似乎已經在給予玩家暗示:后宮結局在等你 。 于是玩家為了養好他們的好感度耗費大量精力 。 可最終并不存在預期的大后宮結局 , 玩家只能堅持“任弱水三千 , 我只取一瓢”的原則——成功攻略一個角色之后 , 其他人便只能是“朋友” 。 玩家們不斷規劃線路 , 努力追求的全人物劇情完全落空 。 以往的心血就這樣付之一炬 。
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