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安卓|安卓將對懶惰的開發者說“不”,這會是件大好事

安卓|安卓將對懶惰的開發者說“不”,這會是件大好事

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安卓|安卓將對懶惰的開發者說“不”,這會是件大好事

眾所周知 , 在過去很長的一段時間里 , Android的軟件運行效率都被廣泛認為要遠遜于iOS/iPadOS 。
這里面雖然有蘋果能夠自研芯片、自研硬件 , 并使其與自家系統深度整合的原因 。 但除此之外 , 還有一個不得不提的因素 , 那就是蘋果方面對于開發者較強的約束力 。

其中一個很知名的例子 , 就是蘋果在2014年6月發布iOS 8后 , 僅僅半年多時間后 , 自2015年2月起App Store便強制要求所有新應用必須基于iOS8 SDK構建 。 乍看之下 , 蘋果只給了開發者不到一年的時間去適配新版系統 , 但也正是因為這樣的有力措施 , 才使得iOS上的主流應用早在2015年就已實現了全面64位化 , 并大幅提升了效能 。

反觀Android這邊 , 一方面大家都知道無論國內還是海外的Android生態 , 最快也要到2023年才能全面轉向64位架構 , 比蘋果足足落后了8年之久 。 另一方面 , 在過去的谷歌應用商店相關政策中 , 對于“應用適配的系統版本”往往也要求得非常寬松 。 例如在Android 10、Android 11時代 , 谷歌就只是要求開發者“至少適配Android 8”就算合格 。
站在開發者的角度來說 , 如果早在Android 8推出的時候就進行了適配 , 那么此后的好幾年時間里哪怕完全不進行更新 , 谷歌方面也不會認為你的軟件有什么問題 。
【安卓|安卓將對懶惰的開發者說“不”,這會是件大好事】然而 , 這樣的情況即將告一段落 。 因為就在近日剛剛發布的2022年4月版開發者計劃政策中 , 谷歌終于針對部分“懶惰”的開發者下手了 。

根據這份官方文檔所述 , 自今年11月開始 , 所有Android開發者必須在新版系統發布后的一年之內 , 完成應用對最新版系統的適配 , 做不到這一點的應用將不被允許上架或更新 。 同時 , 如果一款應用在新版Android系統發布兩年后還沒有完成適配 , 那么它現有的版本也將被從應用商店里屏蔽 。
這是什么概念呢?我們不妨來舉個例子 。 假如你是一位開發者 , 并維護著某個爆款游戲《○》 , 然后谷歌在今年9月發布了Android 13正式版 , 那么你就必須在明年9月份前 , 開發出API為Android 13的新版應用 。 如果到了那個時候新版本游戲用的依然還是Android 12的底層API , 那么它將無法上架谷歌應用商店 , 也就意味著游戲將無法正常更新 。

不僅如此 , 等到了后年9月 , 如果還沒有適配Android 13(那時候Android 14也已經發布一年了) , 那么游戲就將直接被從應用商店里屏蔽 , 只有過去下載過的玩家還依然能看到 。 也就是說 , 這款游戲將完全失去“拉新”的能力 , 至少在谷歌應用商店的官方渠道是這樣 。
很顯然 , 對于全球大多數區域來說 , 谷歌這一手可以說是前所未有的強硬舉動 。 但如果要論谷歌為什么會突然在“應用必須盡快適配新系統”這件事上變得如此強硬 , 可能原因并不只是為了縮小與iOS/iPadOS之間的體驗差距這么簡單 。

畢竟縱觀過去幾代的Android大版本更新 , 從Android 8到Android 11 , 無論是在系統底層的應用接口、還是系統表層的用戶界面上 , 的確都沒有太大的變化 。 但從Android 12、Android 12L , 以及目前還處于測試階段的Android 13上 , 則可以明顯感受到谷歌如今對于系統效能“上心”了不少 。 不光是積極支持最新的芯片架構、最新的移動圖形技術 , 最新的AI處理技術 , 同時也針對折疊屏、可變形設備等 , 進行了專門的適配 。

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