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王者榮耀:手游英雄上線時(shí)間已經(jīng)確定,這些分身英雄會(huì)被取消嗎?

經(jīng)常玩英雄聯(lián)盟手游的小伙伴們可能會(huì)有這樣的疑問(wèn) , 為什么端游里已經(jīng)上線的英雄 , 有的英雄在手游里卻遲遲不上線?這也是很多玩家關(guān)心的問(wèn)題 。 很多小伙伴都希望聯(lián)盟手游的英雄 , 更新的能夠更快一些 , 目前在端游已經(jīng)有159個(gè)英雄 , 而手游僅僅只有81個(gè) 。
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那么大家可能會(huì)認(rèn)為手游的英雄復(fù)制端游就可以了 , 這還有什么難度呢?其實(shí)要是這么想就錯(cuò)了 。 其實(shí)每一個(gè)英雄 , 都是重新進(jìn)行建模設(shè)計(jì)和機(jī)制設(shè)計(jì)的 , 端游和手游的節(jié)奏機(jī)制是有差異的 。 英雄在移植時(shí)要考慮技能適配性、屬性平衡以及BUG等問(wèn)題 。 一些英雄還要進(jìn)行技能的重新設(shè)計(jì) , 改動(dòng)比較多的英雄更可以算是半個(gè)重做了 。
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首先自身帶有分身的英雄 , 在手游里是非常難實(shí)現(xiàn)的 。 不知道小伙伴們有沒(méi)有注意過(guò)安妮 , 很多小伙伴在玩安妮這個(gè)英雄的時(shí)候就會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)問(wèn)題 , 好在小熊被設(shè)計(jì)成會(huì)自動(dòng)攻擊的狀態(tài) 。 然而如果手游出了妖姬和小丑這樣的英雄 , 控制分身的難度簡(jiǎn)直不要太大 。 在端游中擁有分身的英雄還包括掘墓和妮蔻 , 他們對(duì)分身的操控要求會(huì)更高 , 畢竟掘墓的老婆傷害是很高的 , 要及時(shí)控制著打傷害 。
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而這些自帶分身的英雄 , 需要針對(duì)手游的操作環(huán)境優(yōu)化操作之后才能上線 。 而考慮到這一點(diǎn) , 這些英雄的分身如果改為半自動(dòng) , 又會(huì)失去這些英雄的特色 , 所以設(shè)計(jì)師們會(huì)用很長(zhǎng)的時(shí)間對(duì)這些英雄進(jìn)行優(yōu)化操作 。 也許很多小伙伴都期待著使用小丑這樣分身具有超高迷惑性的英雄在手游中秀起來(lái) , 但是想象一下你的假身只能跟著你一起走 , 并且只能智能攻擊而無(wú)法控制攻擊對(duì)象時(shí) , 你的內(nèi)心可能會(huì)是崩潰的 。 不知設(shè)計(jì)師將會(huì)通過(guò)怎樣的方式 , 將分身控制與本體的操作做一個(gè)平衡性的優(yōu)化和設(shè)計(jì) , 這只有等待這些分身英雄真正上線時(shí) , 目前我們還不得而知 , 但是相信不久的將來(lái) , 手游上線的英雄數(shù)量也能與端游一樣多 。
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接下來(lái)就是那些需要改變視距的英雄 , 像澤拉斯和麗桑卓這樣的法師英雄 , 卻為什么遲遲不上線呢?主要的原因也是因?yàn)轭愃茲衫沟拇笳?, 需要玩家怎樣去操控視距 , 如何去釋放大招 , 在開(kāi)大的時(shí)候 , 如何看到自身是否被攻擊等這些都是需要考慮的問(wèn)題 。 所以也許他們的操作在玩家手中不算太難 , 可是在設(shè)計(jì)師手里是一件困難的事情 , 畢竟需要考慮非常多的因素 。
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還有就是那些特殊機(jī)制的英雄 , 比如說(shuō)大家喜歡的佛耶戈和塞拉斯 , 這兩位很明顯具有特殊機(jī)制的英雄 , 就拿塞拉斯偷別人大招的機(jī)制 , 已經(jīng)需要設(shè)計(jì)師很大的工程了 , 就連端游都需要幾個(gè)G來(lái)修復(fù)Bug , 更別說(shuō)是手游了 。 如果要上線的話 , 弄不好出現(xiàn)bug的幾率會(huì)更高 。 而大家都知道佛耶戈以“Bug之王”著稱 , 這兩位英雄雖然人氣非常的高 , 但是上線手游的機(jī)會(huì)實(shí)在是太渺茫了 , 估計(jì)會(huì)等到很多英雄成功順利的移植后 , 才會(huì)輪得到設(shè)計(jì)師考慮他倆 。
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