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我的世界:有哪些原本只是小消息,結果發現是改變歷史的大新聞!

在《我的世界》歷史上有沒有這樣的一些小消息 , 在當時發布的時候玩家們并不當一回事 , 但是以現在的版本回溯過去 , 會發現正是當時的那個小的消息揭開了一個全新的時代序幕 。 或者說這個改動在當時并不重要 , 但對現在產生了巨大的影響 。 ?
事件一:
我的世界:有哪些原本只是小消息,結果發現是改變歷史的大新聞!
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2009年4月Infiniminer(無盡礦工)發布 , 當時的無盡礦工源代碼未經模糊處理 , 以至于在當時出現了諸多抄襲的作品 。 當源代碼泄露之后 , Infiniminer作者便停止了對無盡礦工的開發工作 。
2009年5月Notch用無盡礦工的源代碼創造了一款“CaveGame”的游戲 , 這款游戲就是Minecraft的原型 。 沒有人能想到 , 十年之后Minecraft就成為了史上銷量最高的游戲 。 而沒有人可以否認的是 , 無盡礦工的塊狀視覺風格 , 方塊類的世界結構 , 以及第一人稱的游戲行為等等都嚴重影響著Minecraft的游戲風格 。 你會發現史蒂夫的設計風格都和無盡礦工的角色有部分借鑒因素~
事件二:
我的世界:有哪些原本只是小消息,結果發現是改變歷史的大新聞!
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2010年8月Notch收到了來自美國的電子游戲公司VALVe的邀請(制作半條命、反恐精英、刀塔2等電子游戲公司) 。 于是Notch前往了美國華盛頓;
Notch在美國華盛頓待到了2010年9月 , 并在這期間舉辦了《我的世界》歷史上第一屆Minecon , 參加人數僅僅只有50人 , 并且這是一次Minecraft愛好者的自發聚會 。 然而沒有能想到在未來十幾年間 , 這項聚會活動成為了我的世界的一個傳統 , 更借此奠定了Minecraft的披風、更新主題、生物投票、群系投票等等 。
然而很多人沒意識到的是 , 此后每一屆Minecon大多都會選在美國 , 這也給未來Notch與微軟接觸 , 并最終將Minecraft賣給了微軟奠定了深厚的基礎 。
事件三:
我的世界:有哪些原本只是小消息,結果發現是改變歷史的大新聞!
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2010年底Notch在海邊租下了一個辦公室 , 計劃擴大Mojang工作室 , 同時招了一個叫Jeb的小伙子 , 負責Mojang的另一款叫作Scrolls(一款卡牌游戲)的游戲的后端開發 。
招一個人對于Mojang來說自然不算什么大事 。 然而 , Jeb優秀的天賦加上Scrolls游戲開發的受阻以及Minecraft的迅速火爆 , Jens很快就負責了Minecraft的部分開發工作 。 并于2011年年底替代了Notch成為《我的世界》的首席開發者 , 2012年官方發布公告徹底取代MarkusPersson 。 并在此后的十年間掌控著Minecraft的開發方向 。 可以說《我的世界》這么多年經久不衰 , 離不開Jens , 顯然如今Minecraft所能取得的成就也離不開Jeb.
事件四:
我的世界:有哪些原本只是小消息,結果發現是改變歷史的大新聞!
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2018年《我的世界》發布了水域更新 , 這不過是Minecraft歷史上再正常不過的一次更新;
沒有人能想到 , 自2018年開始《我的世界》開啟了長達4年之久的群系翻新工作 。 并且這項翻新還要持續更多年 , 可能最近很多年都看不到盡頭的那種 。 現階段Mojang欠我們的群系都夠更新三四年的 。 如2018年的沙漠和熱帶草原生物群系、2019年的惡地、以及尚未確定但一定會在未來更新的末路之地 。
事件五:
我的世界:有哪些原本只是小消息,結果發現是改變歷史的大新聞!
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我的世界:有哪些原本只是小消息,結果發現是改變歷史的大新聞!】2011年4月1日Mojang在游戲中加入了上鎖的箱子(LockedChest) 。 官方聲稱必須要用一把steve公司的鑰匙才可以打開箱子 。

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