活用地形,自由行軍《重返帝國》太帶感,策略游戲就得這個樣
《重返帝國》這款即時操作戰略手游上線有一陣子了 , 和傳統的策略游戲相比 , 這款游戲確實不太一樣 , 確切的說應該是太不一樣 。 這款游戲從內到外 , 都洋溢著一股新鮮的氣息 , 玩起來特別帶感 。
場面都是活的

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簡介:從游戲的視覺效果來看 , 幾大勢力的分布塑造出了一個真實而鮮活的古代戰場 。 而且 , 各種環境真實 , 場面恢弘 , 撲面而來滿滿的都是中世紀的風格 。 不僅如此 , 這些場面還都是“活”的 。
只要是地圖上有的 , 任何自然環境和景物都是完全按照現實中來的 。 這種仿真不僅是外觀上的 , 更是內在特性上的仿真 。 山脈、河流、叢林這些自然環境要么能夠阻礙行軍 , 要么能夠隱匿身形 , 堪稱是活生生的存在 。 在這些“活”的地形基礎上衍生出來了一大批特色戰術和玩法 。 關隘、渡口保衛戰 , 叢林蹲守狙擊戰等等內容 , 玩起來確實過癮 。
活用戰術

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簡介:而當這些“活”地形 , 遇到自由行軍的時候 , 就更是如虎添翼 。 《重返帝國》摒棄了傳統SLG鋪路占格子的方式 , 采取了自由行軍系統 。 這方面和RTS游戲中的操作極為相似 , 這也是當初選擇這款游戲的一個重要因素 。 在這種設計之下 , 不但能夠自由拖拽部隊到任意的地點 , 而且整個過程都是即時反饋的 。
拉扯兵線這種操作 , 不但從操作上豐富了游戲的內在 , 同樣在戰術上也讓游戲更加完美 。 我這樣的新手玩家 , 也能輕松地在狹小的區域完成拉扯、迂回 , 什么三方包圍 , 前后夾擊一類的戰術 , 都有了用武之地 。
總結

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【活用地形,自由行軍《重返帝國》太帶感,策略游戲就得這個樣】真正體驗過《重返帝國》后 , 才知道原來策略游戲還能玩出這么帶感的節奏 , 未來策略游戲就應該是這個樣式的 。
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