云頂12.6版本已經(jīng)上線國(guó)服一小段時(shí)間 , 目前版本格局還未徹底穩(wěn)定 , 除了部分版本初期表現(xiàn)出色的強(qiáng)勢(shì)體系外 , 部分老牌體系依舊強(qiáng)勢(shì)且有恰雞沖分能力 , 比如本期的主角 , 云頂導(dǎo)師Miss的8海克斯體系陣容 , 體系陣容成型簡(jiǎn)易 , 且陣容后期戰(zhàn)力不俗 , 若是完美成型后期恰雞能力更加強(qiáng)勢(shì) , 廢話不多說(shuō) , 趕緊隨我去看看吧 。
8海克斯希維爾

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8海克斯體系陣容可以說(shuō)無(wú)論是過(guò)渡還是成型 , 都沒(méi)有那么苛刻困難 , 海克斯本身就是一個(gè)不錯(cuò)的過(guò)渡體系 , 而我們體系的核心也正是海克斯羈絆 , 我們可以圍繞海克斯羈絆一直過(guò)渡到陣容完全成型 。 此外 , 陣容所需的高費(fèi)卡僅有一張塔姆 , 成型壓力并不是很大 , 唯一的痛點(diǎn)當(dāng)屬是所需一件海克斯轉(zhuǎn) , 以保證陣容8海克斯羈絆的穩(wěn)定 。
【云頂12.6版本8海克斯羈絆穩(wěn)定過(guò)渡體系陣容推薦】前中期過(guò)渡

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這里我們選擇皇子、烏鴉、豬妹以及圣槍 , 優(yōu)先湊出4海克斯羈絆 , 隨后我們補(bǔ)加挖掘機(jī) , 湊出2強(qiáng)襲戰(zhàn)士以及2格斗家羈絆 , 最后我們補(bǔ)加船長(zhǎng) , 搭配圣槍湊出2槍手羈絆即可 , 過(guò)渡時(shí)期的主C是圣槍 , 可給予體系陣容后期主C輪子?jì)尩暮诵难b備 , 以保證圣槍過(guò)渡時(shí)的戰(zhàn)力表現(xiàn) 。
此外 , 我們海克斯選擇直接成型6海克斯羈絆 , 進(jìn)行過(guò)渡 , 這里需要有一個(gè)前提 , 那便是前期便有海克斯轉(zhuǎn) , 那么我們完全可以圍繞海克斯單個(gè)羈絆 , 搭建過(guò)渡體系 , 體系過(guò)渡戰(zhàn)力依舊不俗 。
核心裝備

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輪子?jì)屪鳛轶w系陣容絕對(duì)的主C點(diǎn) , 這里核心三件套推薦巨殺、羊刀以及水銀 , 前兩件保證輪子?jì)尩墓ニ僖约俺掷m(xù)輸出表現(xiàn) , 最后一件水銀提升輪子?jì)尩娜蒎e(cuò) , 只要輪子?jì)尩恼疚缓芎?, 搭配輪子?jì)尩募寄?, 即可輕松收割戰(zhàn)場(chǎng)拿下對(duì)局勝利 。

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牛頭作為體系陣容核心主T , 這里依舊是三件坦度裝備 , 但不絕對(duì)固定 , 我們既可以選擇帶有一定功能限制效果的坦度裝備 , 例如冰心就是代表 , 同時(shí)也可以給予牛頭固定的防裝 , 例如反甲或者龍爪 , 都是不錯(cuò)的選擇之一 。

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最后就是塔姆和皇子了 , 這里兩人的核心裝備不做固定 , 我們根據(jù)手中剩余的小件 , 按需分配給二人 。 如果是坦度裝備 , 則直接給予塔姆 , 若是帶有一定功能的裝備 , 例如伏擊、棋子等 , 則給予皇子 , 讓輪子?jì)屖找?, 進(jìn)一步提升輪子?jì)尩膽?zhàn)力表現(xiàn) 。
玩法思路
這套體系陣容依舊是要走速拉 , 一方面是我們的主C是4費(fèi)的輪子?jì)?, 需要盡早的拉到7人口 , 以保證輪子?jì)尶梢苑€(wěn)定獲取 , 另一方面 , 體系陣容完美成型 , 是需要牛頭加持的 , 然而牛頭屬于巨像費(fèi)卡 , 單張費(fèi)卡占用兩個(gè)人頭 , 所以體系陣容后期拉9已定型 , 這里我們前中期圍繞海克斯羈絆穩(wěn)定過(guò)渡 , 瘋狂運(yùn)營(yíng)我們的經(jīng)濟(jì) 。

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依舊是4-1或者更早穩(wěn)定7人口 , 隨后我們開始D卡尋找我們的輪子?jì)?, 當(dāng)我們D出輪子?jì)尯髧@輪子?jì)?, 保證我們的中后期的連勝 , 同時(shí)我們繼續(xù)積攢金幣 , 快速的拉8人口 , 8人口直接上牛頭 , 湊出完整的海克斯羈絆 , 保證后期的運(yùn)營(yíng)順利 , 最后就是拉9并補(bǔ)加適配的高費(fèi)卡即可 。
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