- 奧一新聞:受疫情反復的影響 , 相較于線下產業拓展 , 動漫企業會不會更傾向于線上發展 , 在業務側重上做出一些調整來對沖疫情影響?
- 古志斌:我個人認為疫情這幾年加速了人類社會從現實走向數字虛擬的進程 。 至于詠聲動漫業務布局 , 我們認為現實世界也是很美好的 , 疫情早晚過去 , 所以不會放棄線下體驗 , 在保留的基礎上不斷拓展 , 比如科技館研學以及游樂園、電競場所 。 當然 , 可能會放慢線下布局的進度 , 加快線上領域業態的拓展 。
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詠聲科技館 /詠聲動漫提供
國漫發展路:廣東具備優勢但也需時間成長
- 奧一新聞:提到原創動漫形象 , 雖然國內特別是廣東推出很多國民IP , 但是還未有像迪士尼一樣創作舉世聞名的角色 , 作為國內動漫的代表 , 你覺得國內動漫發展在哪些地方需要改進?
- 古志斌:其實主要是時間問題 。 迪士尼有百年歷史 , 國內動畫企業無論民企還是國企成立時間都較短 , 國企較長 , 也都是在90年代至00年 。 而且還經歷過空白期 , 沒有原創動畫 , 全靠國外進口 。 一直到2005年 , 國內動畫公司才陸陸續續出現 。 我當年回國創業的時候 , 在這個領域招不到人 , 都是從裝修設計公司里招會用三維軟件的人 , 然后從頭開始培訓 , 十幾二十年過去后產業才形成 。現在中國在制作動畫技術應用這個層面上 , 我相信已經是全球領先水平了 。 當然 , 在底層的技術開發、算法的迭代升級、軟件硬件的支撐這方面 , 我們還是比較落后的 。 我們只能加大研發力度 , 在個別環節進行國產替代 。為了加快解決“卡脖子”問題 , 我們在2016年組建研發團隊全力推進數字化轉型 , 自主研發動畫制作流程管理智能化系統 。 歷時5年研發迭代 , 目前“IN系統”已實現公司內部動畫制作產線全面上線運營 , 并鏈接近300家動畫制作外部供應商 , 覆蓋大中小型動畫制作團隊 。
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- 奧一新聞:現在國內很多城市都提出打造動漫之都 , 像廣州、上海、杭州等 , 您如何看待國內動畫產業發展的前景和市場格局?與其他城市相比 , 廣州市有哪些優勢之處和不足之處?
- 古志斌:我在動漫領域大概將近20年 , 了解到杭州出彩之處在會展領域 , 所謂中國動漫第一展 。 他們做了十幾年 , 且做得比較好 。 但在動畫 , 特別是親子動畫領域 , 我們可以發現大量原創頭部動畫 , 且每年收視率排行榜前10位的動畫 , 都是廣東原創的 , 可以說目前廣州這個領域在全國遙遙領先 。我們也可以思考一下 , IP最重要的是什么 , 從熱門火爆到走向經典 , 其實產業變現是很重要的 。 而廣東有非常好的先發基礎與優勢 , 有比較完善的產業鏈 。 對于親子動畫領域來講 , 內容變現只是一小塊 , 如單純把版權賣給播放平臺 , 還有一大塊很重要的變現 , 靠玩具、服裝、食品等 , 而在廣東可以找到非常完善的產業鏈 , 我相信這是其他省份沒有辦法與廣東相比的 。不過 , 對于人才這塊 , 廣州早期是有優勢的 , 但這幾年比較可惜 , 很多人選擇北漂、上漂、杭漂 , 我們都有感受到人才外流的現象 。 當然 , 我們也與港臺、海外人才接觸較多 , 希望引進全國的優秀人才 , 保持文化與人才交流的多元性 , 為原創IP的打造集聚更多的力量 。
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