虛與實(shí)的結(jié)合,精巧奇妙的解謎游戲——《憶落謎境》測(cè)評(píng)
本以為《憶落謎境(TheAlmostGone)》是一個(gè)普普通通的解謎游戲 , 但是當(dāng)筆者深入游戲后才發(fā)現(xiàn)它真的沒有那么簡(jiǎn)單 , 單從最直觀的畫面與音效來說 , 就能看游出戲制作時(shí)候的用心 , 它的游戲設(shè)計(jì)則更為精妙 。
一:畫面與音效的巧妙設(shè)計(jì)
游戲的美術(shù)風(fēng)格在第一印象會(huì)給人一種清新簡(jiǎn)約十分唯美的感覺 , 看似簡(jiǎn)單的色調(diào)通過為場(chǎng)景選取不同的明暗色彩 , 使得游戲劇情更加有渲染力 。 美術(shù)風(fēng)格也成為幫助敘事、塑造氛圍的一個(gè)重要組成部分 。 隨著章節(jié)的推進(jìn)場(chǎng)景也會(huì)產(chǎn)生相應(yīng)的變化 , 不斷冒出的樹枝侵蝕著房間 , 關(guān)卡結(jié)束后涌入的黑泥 , 時(shí)時(shí)刻刻都在提示玩家這個(gè)游戲似乎沒有那么簡(jiǎn)單 。
游戲中BGM并不突出 , 聲音很小 , 甚至有的時(shí)候都沒有BGM 。 但游戲?qū)τ谖锲芬粜У脑O(shè)置做得十分到位 , 當(dāng)玩家觸碰各種可互動(dòng)的物品或者僅僅是轉(zhuǎn)換場(chǎng)景時(shí) , 都會(huì)有相應(yīng)的音效反饋 。 這樣可以使得玩家能以自己的感情去體驗(yàn)這個(gè)游戲 , 而不是靠BGM的代入感 , 設(shè)計(jì)十分巧妙 。

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二、游戲的獨(dú)特的場(chǎng)景與解謎方式
《憶落謎境(TheAlmostGone)》 , 采用了基于水平面上的四個(gè)方向立體空間透視模式 , 每個(gè)關(guān)卡都是由若干個(gè)這樣的立體場(chǎng)景組成的 , 點(diǎn)擊箭頭可在不同場(chǎng)景間進(jìn)行移動(dòng) 。 游戲中每一章就是一個(gè)大的場(chǎng)景 , 而在場(chǎng)景中 , 每一個(gè)場(chǎng)景又分割成了許多塊 , 每個(gè)場(chǎng)景都可以旋轉(zhuǎn)進(jìn)行視角變換 , 讓游戲具備較好的空間感 , 讓玩家在游戲的時(shí)候需要更好的想象能力與方向感從而進(jìn)一步的體驗(yàn)游戲樂趣 。
相比同類游戲而言 , 這款游戲主要考驗(yàn)的是玩家的細(xì)心與記憶力 , 游戲里面很多東西都可以互動(dòng) , 大部分的劇情都是由此展開的 , 場(chǎng)景選擇后、像下一個(gè)場(chǎng)景移動(dòng)的指標(biāo)也會(huì)隨之變換 , 不稍加用心記憶則會(huì)增加不必要的重復(fù)操作 。 游戲中有些東西會(huì)觸發(fā)劇情 , 劇情結(jié)束后它便不能再點(diǎn)了 。
解謎方式還是傳統(tǒng)的找尋物品與解開密碼的組合解謎 , 難度其實(shí)并不簡(jiǎn)單 , 但大部分都需要玩家自己去發(fā)現(xiàn)并記住將它串聯(lián)起來 , 從而解開謎題 。 不過游戲中有著隱藏的提升設(shè)定 , 可互動(dòng)場(chǎng)景的邊緣都會(huì)有白色的粗圈閃動(dòng) , 而在一個(gè)場(chǎng)景中通過對(duì)于物品框的位置設(shè)置 , 可以判斷出是否還有遺漏物品沒有發(fā)現(xiàn) , 能否解開謎題就看玩家的細(xì)心與觀察力是否過硬 。

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三、碎片式劇情讓游戲充滿回味
游戲剛開始講述的是主角在房間中收到了父親留下的信息 , 于是開始朝著樹屋進(jìn)發(fā) 。 與明亮場(chǎng)景格格不入的黑色植物枝干、消失的父母、家庭中隱藏的秘密 , 游戲依靠場(chǎng)景布局與物品信息來告知玩家劇情與設(shè)定 , 這比起一般的平鋪直敘來說確實(shí)顯得有些較難理解 。 想要真正解開謎題走出困境 , 不僅需要找到鑰匙 , 還要仔細(xì)思考劇情、了解它們背后的經(jīng)歷 。
游戲到處充斥著神秘的記憶碎片 , 當(dāng)玩家收集到圖紙、酒瓶、海報(bào)、唱機(jī)甚至墻上的涂鴉這些看似無關(guān)緊要的東西 , 才發(fā)現(xiàn)它們都有自己的“故事” , 玩家需要在游戲過程中不斷收集故事信息 , 再將這些碎片化的故事片段串聯(lián)起來 , 依靠自己的分析判斷和拼接才能還原真正的事實(shí) 。
不玩到游戲最后一章 , 玩家可能根本猜不到故事的結(jié)局 , 但是碎片化的敘事手段好像又能讓人理解主人公的心思 , 通過一些線索會(huì)猜到事情的發(fā)展 , 但是有時(shí)的劇情反轉(zhuǎn)和記憶也好像在否定玩家的想法 , 真相只有玩家去探索到最后可能才會(huì)浮現(xiàn) 。
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