你的童年回憶《英雄無敵》,竟然來自制作人老婆的一句吐槽
真不是標(biāo)題黨 , 你往下看就知道了 。
還記得那個(gè)父母上班后偷偷沉迷電腦的暑假嗎?《魔法門之英雄無敵》可謂最經(jīng)典的回合制策略RPG之一 , 火遍了世紀(jì)之初的國內(nèi)大小網(wǎng)吧和家庭電腦 , 是電子游戲史上濃墨重彩的一筆 。
【你的童年回憶《英雄無敵》,竟然來自制作人老婆的一句吐槽】然而時(shí)至今日 , 《英雄無敵》系列空有爆棚的好評(píng)率 , 沒有與之對(duì)應(yīng)的市場(chǎng)熱度——玩過的都說好 , 沒玩過的懶得玩 , 卡在這了 。
《英雄無敵》系列究竟經(jīng)歷過什么樣的沉浮波折 , 又是什么導(dǎo)致了這個(gè)系列最終“淪落”至此?如果你感興趣 , 那么不妨來本期【游戲補(bǔ)全錄】科普專欄里一探究竟吧!

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>>>傳奇之前的起始:《國王的恩賜》
要聊《英雄無敵》 , 就不得不提它的正傳作品《魔法門》 , 以及開發(fā)它的公司NWC(NewWorldComputing) 。
早在電子游戲行業(yè)剛起步的1984年 , 名叫瓊·范·卡內(nèi)格姆的22歲毛頭小子決定創(chuàng)業(yè) , 拉上妻子米凱拉和好兄弟馬克建立了NWC 。

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創(chuàng)業(yè)三人組都是狂熱的《龍與地下城》粉絲 , 所以他們的開山之作《魔法門》自然也是一款DnDRPG 。 憑借對(duì)DnD規(guī)則的適量修改 , 《魔法門》獲得了不錯(cuò)的銷量和輿論反響 , 跟《博德之門》等作品一起被歸為早期RPG的典范 。
不過《魔法門》身上并沒有能讓人眼前一亮的特點(diǎn) , 所以NWC在這一時(shí)期也算不上很成功 , 這讓創(chuàng)業(yè)三人組始終耿耿于懷 。 NWC在1990年又開發(fā)了《國王的恩賜》 , 嘗試在《龍與地下城》式西方奇幻背景和角色扮演玩法中加入軍隊(duì)管理的策略元素 。 游戲本身很簡(jiǎn)陋 , 流程短、缺點(diǎn)多、平衡性差 , 但媒體和玩家還是給了它不錯(cuò)的評(píng)價(jià) , 認(rèn)為它的未來大有可期 。
這也在NWC的心中埋下了一顆種子:DnDRPG和策略游戲 , 沒準(zhǔn)真的能融合到一起去 。

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但不管怎么說 , 《國王的恩賜》終究還是一款商業(yè)失敗的作品 。 勢(shì)單力薄的NWC不敢再押注冒險(xiǎn) , 所以瓊又默默地做了好幾年的《魔法門》游戲 , 在幾年內(nèi)取得了高不成低不就的100萬份銷量 。
本來《魔法門》系列會(huì)就這樣一直發(fā)展下去 , 《英雄無敵》系列也不該存在 , 直到瓊的妻子米凱拉突然有一天沉迷起了《國王的恩賜》……米凱拉沉迷也就算了 , 居然玩著玩著就開始“催更” , 讓瓊?cè)プ觥秶醯亩髻n》的續(xù)作 , 還堅(jiān)稱“這比《魔法門》好玩多了” 。
沒辦法 , 耐不住耳根子磨損的瓊答應(yīng)了開發(fā)《國王的恩賜》續(xù)作的事情 , 把軍隊(duì)招募等策略玩法加入了《魔法門》系列 。 就這樣 , 1995年 , 初代《魔法門之英雄無敵:戰(zhàn)略任務(wù)》誕生了 。

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>>>經(jīng)典《英雄無敵》究竟經(jīng)典在哪里?
嚴(yán)格意義上說 , 《英雄無敵》其實(shí)就是有戰(zhàn)略玩法的《魔法門》 , 沒什么特殊的 。
《英雄無敵》的優(yōu)勢(shì)在于 , NWC將兩種玩法融合地很好:如果英雄太強(qiáng)就會(huì)顯得軍隊(duì)管理沒什么存在感 , 英雄太弱又會(huì)失去存在的意義 。 NWC吸收了《國王的恩賜》的經(jīng)驗(yàn) , 成功把握住了策略和RPG之間的那個(gè)平衡點(diǎn) 。 兩種玩法的融合在很大程度上刺激了玩家的爽點(diǎn) , 畢竟誰不喜歡培養(yǎng)幾位強(qiáng)大的英雄 , 帶領(lǐng)奇幻生物組成的軍隊(duì)攻城略地 , 最終成為西方奇幻世界的霸主呢?
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