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創(chuàng)新融合卡牌mmo手游《諾亞之心》正式上線( 二 )


這套由挑戰(zhàn)——養(yǎng)成——更高的挑戰(zhàn)——更多的養(yǎng)成所構(gòu)成的循環(huán) , 本質(zhì)上并沒(méi)有顛覆MMO的核心體驗(yàn) , 而且養(yǎng)成也是卡牌品類的一大核心玩法 , 所以兩者的用戶需求其實(shí)存在重疊 。 如此設(shè)計(jì) , 能夠同時(shí)滿足這兩個(gè)品類中追求戰(zhàn)斗養(yǎng)成的用戶的需求 。
不過(guò)宇飛也表示 , 《諾亞之心》對(duì)付費(fèi)設(shè)計(jì)會(huì)更加克制 , 不再以數(shù)值為導(dǎo)向 , 而是轉(zhuǎn)向外觀等不影響玩法體驗(yàn)的內(nèi)容 。 作為一大賣點(diǎn)的幻靈也會(huì)增加玩家獲取的渠道 , 坐騎也不再是氪金點(diǎn)等 。
創(chuàng)新融合卡牌mmo手游《諾亞之心》正式上線
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幻靈的作用遠(yuǎn)不止于此 , 它還是分擔(dān)社交壓力的關(guān)鍵 。 《諾亞之心》在保證傳統(tǒng)社交關(guān)系的同時(shí) , 不再刻意引導(dǎo)玩家進(jìn)行組隊(duì) , 絕大部分玩法 , 甚至是多人副本都可以獨(dú)自進(jìn)行 。
相對(duì)的 , 玩家所追求的社交羈絆部分被轉(zhuǎn)移到了幻靈身上 。 為了塑造一種和NPC共同冒險(xiǎn)的感覺(jué) , 幻靈被賦予了更為立體的形象 , 就像卡牌游戲的角色一樣 , 擁有專屬CV、豐富的個(gè)人背景故事等 。
創(chuàng)新融合卡牌mmo手游《諾亞之心》正式上線
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另外 , 它們不僅能夠幫助玩家戰(zhàn)斗 , 還可以參與到玩家的各種日常體驗(yàn)中 , 幫助玩家完成日常委托 , 搜集各種生活物資 。
對(duì)喜歡MMO社交的玩家來(lái)說(shuō) , 《諾亞之心》依舊有完備的社交體系;而對(duì)時(shí)間相對(duì)較少 , 或是喜歡單人體驗(yàn)的玩家 , 相對(duì)克制的社交關(guān)系與卡牌角色養(yǎng)成 , 則能為他們構(gòu)筑起一種不是那么深 , 但彼此又都還有聯(lián)系的羈絆 。
“MMO+休閑冒險(xiǎn)”則基于獨(dú)特的球形大地圖設(shè)計(jì) , 模擬了一個(gè)近乎擬真的世界 , 囊括各種地形 , 有各種生物群落和文明分布其上 , 并且填充了多樣化的挑戰(zhàn)、寶箱和可互動(dòng)內(nèi)容 。
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不過(guò)更為重要的是 , 《諾亞之心》對(duì)玩法做了減法 , 在大地圖填充更多內(nèi)容并不是為了逼迫玩家長(zhǎng)期在線 。 宇飛的說(shuō)法是 , 《諾亞之心》只追求精不追求多 。 所以游戲目前只有副本、大世界冒險(xiǎn)、PVP和家園休閑這四種主要玩法 , 而且玩家也不用像完成日程表一樣跑各種一條龍任務(wù) , 從設(shè)計(jì)上規(guī)避玩家一定要刷個(gè)不停的情況 。
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《諾亞之心》正是通過(guò)“MMO+卡牌”和“MMO+休閑冒險(xiǎn)”的組合 , 給傳統(tǒng)MMO的“功利性”和“肝”“社交壓力大”做了一次成功的減法 , 也體現(xiàn)出祖龍對(duì)傳統(tǒng)MMO和卡牌這兩個(gè)品類核心樂(lè)趣的獨(dú)到理解 。
02
以「MMO+」為跳板 , 邁開(kāi)多元化步伐
在筆者看來(lái) , 對(duì)品類發(fā)展 , 《諾亞之心》是一個(gè)值得行業(yè)參考的范本 , 而對(duì)祖龍自身 , 它更像一塊破局市場(chǎng)的跳板 。
過(guò)去 , 在浩浩蕩蕩的時(shí)代變遷中 , 祖龍也迅速做出反應(yīng) , 先后推出諸如《六龍爭(zhēng)霸》《萬(wàn)王之王3D》等高品質(zhì)的移動(dòng)端產(chǎn)品 , 但大環(huán)境變動(dòng)帶來(lái)的挑戰(zhàn)是多方位的 。 例如 , 隨著行業(yè)內(nèi)更多新興團(tuán)隊(duì)成長(zhǎng)壯大 , 以及Unity引擎門檻不斷降低 , 祖龍?jiān)诩夹g(shù)層面的舊有優(yōu)勢(shì)正在被追平 。
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在這種大背景下 , 要想依舊保有領(lǐng)先地位 , 就必須尋找新的核心競(jìng)爭(zhēng)力 。 2014年祖龍娛樂(lè)便開(kāi)啟對(duì)虛幻引擎游戲研發(fā)的鉆研 , 并通過(guò)多款產(chǎn)品積累了豐富經(jīng)驗(yàn) , 近期也成為首批使用UE5引擎的中國(guó)廠商 。 不僅如此 , 近些年祖龍一直在加大研發(fā)投入 , 據(jù)2021年度財(cái)報(bào)透露 , 祖龍去年新增研發(fā)人員158人 , 全職雇員總?cè)藬?shù)共1500人左右 , 研發(fā)人員占比超八成 。

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