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藤本|藤本樹的話題新作從何而來,又真的有“電影感”嗎?( 五 )


藤本|藤本樹的話題新作從何而來,又真的有“電影感”嗎?
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不過 , 這種戲仿依然發生在平面上 , 誕生于多張繪畫而非真正拍攝的 創作事實 , 始終在把他從電影“拉回”漫畫 , 讀者實際也以理解漫畫而非電影的方式認知它 ——但這并不是對《再見繪梨》的貶低 。
如法國漫畫學者Beno?t Peeters所說 , “漫畫的本質 , 來自整體故事和孤立圖像之間的‘矛盾’;來自既有可理解的圖像連續性 , 又允許我們自由‘游蕩’的故事;也來自那一張張我們所注視的圖像個體 。 ”
電影在單一的線性時間上流動 , 每一幀都充滿豐富信息 , 制作和觀看的小單位有鏡頭或組合段;而漫畫是空間性的靜止圖畫 , 即便《再見繪梨》里充斥大量“時間-時間”的分格形式 , 它也并不是對現有動作的分解 , 而是從零開始繪制并組合的多個瞬間 。
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91-92頁
如91-92頁所示 , 它暗示了怎樣的后續發展?(家庭談判?委曲求全?爆發沖突?菜好難吃?)因為沒有文字并且一次性鋪滿整頁 ,只要稍微瞟一眼—— 還沒開始閱讀 , 讀者就可以從尋常的用餐場景感受到奇怪、不安與期待——作者想干嘛?至于這兩頁持續幾秒鐘幾筷子 , 則取決于你思考和翻頁的時間 。
藤本|藤本樹的話題新作從何而來,又真的有“電影感”嗎?
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44頁
再如第44頁 , 人物從外門到走廊到內門 , 第二格與第四格的背景與人物互相對應 , 但僅僅是如此嗎?
通過第三格的人物層 , 我們在腦內補充了少女從側身到背對到再到側身的動作 , 通過第三格的背景層 , 我們在腦內補充了進入廢墟的過程;更令在意的是間白(gutter)的部分——轉身的動作發生了幾次?行進的距離有多遠?上了幾樓?(由第一格可知這是棟高層)漫畫中沒有明確的時間長度和剪輯次數 , 每個人理解圖像的效率和習慣也都是不同的 。
藤本|藤本樹的話題新作從何而來,又真的有“電影感”嗎?
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如上圖 , 不管你有沒有正式開始閱讀 , 幾張大臉正面懟到人眼前的感受 , 甚至不用讀文字就能先決地體會到繪梨強烈、溫柔且等待回應的情緒 , 這是不同于任何精妙的拍攝和表演的吧 。
另一個造成“電影感”的理由 , 是因為《再見繪梨》有別于我們一般認知中的日本漫畫形態 。
延續下來的繪畫風格和此次戲仿電影創作的課題 , 讓藤本樹拋棄了一些主流日式漫畫的創作慣性和符號體系 , 例如 貼近角色面部的構圖 , 情緒激動時五官大幅度變形 , 視角;或者 大眼睛、速度線、擬聲詞、星星眼、??、??、 ??……
說起來有點抽象 , 以Matt Madden繪制的兩頁劇情完全一樣的漫畫為例 , 如下圖所示 , 左邊是普通美漫風格 , 右邊是普通日漫風格 。
藤本|藤本樹的話題新作從何而來,又真的有“電影感”嗎?
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日本漫畫常常使用不規則的分格誘導讀者的閱讀視線(夏目房之介將其歸結為現代日本文化 混用橫向書寫和縱向書寫), 學者大塚英志認為格子變形的功能有三種:控制時間行進、暗示拍攝技術、闡明格子重要程度 。 藤本樹不變形的風格 并沒有“舍棄”或“超越”漫畫分格 , 它作為一種特殊態 , 將格子之間的關系縮減到個位數 ,模仿電影的思路反倒使他的漫畫變復古 , 讓我們專注鏡頭前所記錄的繪梨 , 把鏡頭后的優太隱藏在漫畫和讀者眼睛之間的空氣里 。

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