DNF:阿拉德終極拷問(wèn),“修煉場(chǎng)打樁”有意義嗎?玩家眾說(shuō)紛紜
眾所周知 , 地下城是一款“格斗游戲” , 不過(guò)需要加個(gè)時(shí)間線(xiàn) , “當(dāng)初”!自從團(tuán)本模式開(kāi)放以后 , 地下城就逐漸變成了刷怪游戲、對(duì)數(shù)據(jù)游戲、養(yǎng)成游戲、打樁游戲 , 尤其是在100版本愈加夸張 , 直接變成了“計(jì)算器游戲” 。
阿拉德終極拷問(wèn):打樁有什么意義?
不管是修煉場(chǎng)打樁 , 還是計(jì)算器測(cè)試 , 都是為了追求極限傷害 , 但不知道大家有沒(méi)有想過(guò)這樣一個(gè)問(wèn)題 , 實(shí)戰(zhàn)刷圖和修煉場(chǎng)打樁完全是兩碼事兒 , 根本不可能把你的打樁技巧用到實(shí)戰(zhàn)中來(lái) , 那么打樁還有什么意義呢?

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典型對(duì)比例如 , 以劍魂為例:修煉場(chǎng)中各種切合技能 , 生怕浪費(fèi)一秒鐘 , 要把所有技能都塞得滿(mǎn)滿(mǎn)當(dāng)當(dāng) , 這才能打出一個(gè)滿(mǎn)意的傷害;然而在實(shí)戰(zhàn)中 , 進(jìn)圖就是拔刀斬……
所以你說(shuō) , 面對(duì)這樣的場(chǎng)景 , 從修煉場(chǎng)中學(xué)到的那些技巧手法 , 還有意義嗎?當(dāng)然玩家看法主要分為2個(gè)方面:

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一方玩家支持打樁 , 從打樁中可以更清楚的了解技能特性 , 讓玩家對(duì)技能傷害、范圍、前搖后擺、冷卻時(shí)間、銜接順序都有個(gè)大概的把握 , 如果你打樁特別優(yōu)秀 , 那么在實(shí)戰(zhàn)中的輸出能力一定不會(huì)弱 。
另一方面玩家則反對(duì)打樁 , 認(rèn)為打樁無(wú)非就是“塞蛋” , 各種猴戲、嗑藥、換裝、蹭buff , 打樁和實(shí)戰(zhàn)完全不同 , 打樁傷害高 , 結(jié)果到了實(shí)戰(zhàn)中一塌糊涂 , 甚至連30%傷害藥都舍不得吃 , 這樣的打樁傷害 , 無(wú)非就是安慰自己罷了 。

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所以大家覺(jué)得 , 修煉場(chǎng)打樁有意義嗎?除了能秀出高額傷害以外 , 還有什么實(shí)際價(jià)值嗎?
打樁不等于實(shí)戰(zhàn) , 但打樁比實(shí)戰(zhàn)更難
很多人不喜歡打樁 , 認(rèn)為打樁傷害并不能完全體現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)發(fā)揮 , 我覺(jué)得是正確的 , 畢竟說(shuō)到底 , “樁”是不動(dòng)的 , 而“怪”是移動(dòng)的 , 而且還有各種機(jī)制設(shè)定啥的 , 實(shí)戰(zhàn)中幾乎無(wú)法復(fù)刻打樁手法 。
但因此就能說(shuō) , 打樁毫無(wú)意義嗎?也不對(duì) , 因?yàn)橹辽僭谖覀€(gè)人看來(lái):修煉場(chǎng)打樁比實(shí)戰(zhàn)難多了!

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這么說(shuō)可能會(huì)讓大家覺(jué)得搞笑 , 一個(gè)不動(dòng)的木樁沙袋 , 怎么可能比團(tuán)本怪物更難?
但如果大家感受下就會(huì)知道 , 即便是如今最難團(tuán)本奧茲瑪3牛 , 大家進(jìn)圖后也幾乎不用在乎任何機(jī)制 , 也不會(huì)考慮任何手法 , 直接就是一套臉滾鍵盤(pán)輸出即可 , 打完一套就換個(gè)圖 , 你說(shuō)這樣的打法 , 真的有難度嗎?最大的難度可能也就是換圖的時(shí)機(jī)而已 。
但是修煉場(chǎng)打樁呢 , 雖然木樁是不動(dòng)的 , 但如果 , 你想要打出更高的理想傷害 , 那么你需要做到的是 , 細(xì)節(jié)附魔足夠完美、護(hù)石符文搭配合理、技能釋放時(shí)機(jī)適宜、再加上還要騰出手來(lái)嗑藥、蹭buff等 , 至少在單純操作量上 , 修煉場(chǎng)打樁的確比實(shí)戰(zhàn)難多了 。

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操作難度更高 , 并不一定有價(jià)值 , 但至少可以這樣理解 , 如果一位玩家愿意花時(shí)間去研究打樁 , 那么我相信他的實(shí)戰(zhàn)能力一定不會(huì)太差 。
反之 , 那些不會(huì)打樁、進(jìn)圖就是大拔刀、臉滾鍵盤(pán)的玩家 , 你能說(shuō)他們操作手法有多好嗎?

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