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網游寒冬下誕生的《逆水寒》,正變得不像網游了?( 二 )


網游寒冬下誕生的《逆水寒》,正變得不像網游了?
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精致的游戲畫面和美術固然讓《逆水寒》在上線之初 , 足以吸引大量玩家的眼球 , 但擁擠的服務器與動輒需要花費數個小時的排隊時間;優化的不足以及無限影響游戲體驗的卡頓 , 都讓很多玩家即便有心感受這款游戲 , 最后都覺得很無力 。 之前提到過 , 現在愈發快餐式的游戲環境 , 本就讓需要玩家耗費大量時間的MMORPG游戲趨于弱勢 。 優化和服務器排隊的問題 , 更是讓《逆水寒》玩家從“上頭到上火” 。 可以說自上線以來 , 《逆水寒》的風評就“開局走在翻盤”的路上 。
為了“生存” , 《逆水寒》不得不做出改變 。 運營三年來 , 《逆水寒》無論是從玩法還是設計上 , 都做出了相當大的改動 。 這些改動 , 都逐漸讓《逆水寒》在玩家中的口碑 , 不斷提高 , 也使得《逆水寒》越來越不像一款傳統的MMORPG游戲——如果說傳統MMORPG網游過分注重PVP與PVE等核心玩法 , 《逆水寒》則是更多地為玩家體驗考慮 。 其中包括對游戲的極致優化 , 以及添加更多的休閑玩法和“減負”設計 , 來滿足非重度MMORPG玩家的游戲需求 。 如果你了解現在的《逆水寒》 , 就會發現《逆水寒》精彩的地方不只是裝備驅動玩法下的PVP和PVE , 更精彩的 , 還是制作組精心構建的游戲世界 。
優化差 , 服務器擁堵 , 那就不停更新和解決服務器的問題 。 《逆水寒》為了讓更多受電腦配置困擾的玩家能夠更好地體驗游戲 , 還專門推出了“極速客戶端” 。 此外 , 《逆水寒》還在兩周年版本中 , 添加了個人化的畫面提升功能 , 玩家完全能夠根據需要 , 自己調整和選擇畫質提升模塊 。 再加上云游戲的興起 , 讓更多玩家能夠不需要PC , 就能夠暢玩游戲 。
網游寒冬下誕生的《逆水寒》,正變得不像網游了?
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MMORPG游戲需要耗費玩家大量時間的一大原因 , 就是各種各樣的日常任務 。 誠然 , 以時間收費的MMORPG游戲 , 通過設置大量日常任務以延長玩家的游戲時長 , 這種做法無可厚非 。 但這也很容易讓長時間疲于日常的玩家感到乏味 , 不少玩家都戲稱這是在“游戲里上班” 。 針對這種情況 , 《逆水寒》在三周年資料片更新時 , 直接將日常任務進行了一次大規模的整合和升級 , 大大減輕了玩家的負擔 , 能讓玩家在相同的在線時長內 , 能騰出更多時間 , 花在自己想體驗的游戲玩法上 。
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圖源:百度貼吧@逆水寒d吧
各種裝備 , 無疑是諸多玩家玩MMORPG的核心目的之一 。 和裝備掛鉤的各種副本玩法 , 也因此成為MMORPG的核心玩法 。 可以說 , 刷裝備 , 是每個MMORPG玩家都避不過的一個檻 。 而每一次版本更新都對裝備來一波升級 , 也成了各種MMORPG的慣用操作 , 有的MMORPG游戲 , 例如“劍三”和“天刀” , 甚至還將PVP和PVE裝備給分成兩類 , 各自獨立 。 但并不是所有玩家 , 都喜歡一直刷裝備 , 這種類似于軍備競賽的玩法 , 實際上會讓很多玩家感到厭倦和繁瑣 。
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不是所有玩家都喜歡一直刷裝備知乎@陳暴風烈酒
但裝備驅動玩法作為MMORPG游戲的核心 , “一刀切”顯然是不可能的 。 為此 , 《逆水寒》特地增加了很多新玩法 , 以滿足輕度玩家的各種需求 。 比如麻將、自走棋、“吃雞”、跳舞等休閑玩法 。 “金刀斬春風”版本推出的“滴滴打人”系統 , 以及“武林萌主”版本推出的“大俠養娃”系統 , 這些都給玩家帶來了更多的玩法選擇和體驗 。 玩家不必過分追求裝備和強度 , 休閑小游戲和換裝“暖暖”同樣是《逆水寒》十分精彩的一環 。

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