你方唱罷我登場(chǎng),卡牌策略養(yǎng)成手游為什么一直沒有衰落?
【你方唱罷我登場(chǎng),卡牌策略養(yǎng)成手游為什么一直沒有衰落?】在手機(jī)游戲中 , 卡牌策略手游一直比較火熱 , 從早期的手游萌發(fā)到現(xiàn)在的泛濫 , 都一直不缺少卡牌手游的身影 。 但是在繁榮之下 , 我們會(huì)發(fā)現(xiàn)在這一品類中引導(dǎo)主流的產(chǎn)品一直不固定 , 而且是頻繁更替 , 呈現(xiàn)一派你方唱罷我登場(chǎng)的景象 。

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卡牌策略手游一直沒有真正衰落 , 主要因?yàn)檫@類游戲比較休閑 , 不耗時(shí)間也不用太費(fèi)腦子 。 卡牌游戲不像slg游戲需要長(zhǎng)時(shí)間在線互動(dòng) , 也沒有RPG游戲那么多耗時(shí)間的任務(wù)去跑 , 一般都是上線處理些日常任務(wù) , 做下副本打打材料就完事了 , 最多就是再做幾個(gè)活動(dòng) 。

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卡牌策略游戲雖然也算是策略養(yǎng)成類 , 但是燒腦程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)要低于slg類游戲 。 現(xiàn)在的卡牌游戲都屬于輕策略重養(yǎng)成的方向的 。 拿《驍將三國(guó)》來說 , 里面的武將數(shù)量不太多 , 也不需要抽卡玩法 , 主要就是養(yǎng)成獲取碎片 , 然后合成升階 。 這款游戲?qū)B(yǎng)成做得很極致 , 除了兩三個(gè)新出的頂級(jí)武將外 , 其他的主流陣型都可以實(shí)現(xiàn)白嫖搞定 , 至于裝備道具類的可以實(shí)現(xiàn)全部免費(fèi)搞到 , 攢元寶就可以實(shí)現(xiàn) , 好在元寶比較好攢 。
驍將三國(guó)武將不需要太多搭配 , 玩起來很輕松 , 戰(zhàn)斗也是比較炫酷 , 比較適合長(zhǎng)期慢慢養(yǎng)成玩 。 當(dāng)然只是這種傳統(tǒng)玩法的話 , 在游戲眾多的現(xiàn)在已經(jīng)完全拿不出手了 , 必須要有些特點(diǎn) , 只要有特點(diǎn)就可以長(zhǎng)久 。

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說到特點(diǎn) , 《驍將三國(guó)》的特點(diǎn)是畫面好、即時(shí)戰(zhàn)斗、全部道具可實(shí)現(xiàn)白嫖 , 再加上武將可以實(shí)現(xiàn)全陣營(yíng)置換(這個(gè)玩法的確不多見)、跨服賽分層設(shè)置 , 玩起來比較輕松自在 。

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其實(shí)很多長(zhǎng)時(shí)間運(yùn)行的卡牌游戲都有著自己獨(dú)特的特點(diǎn) , 支撐著游戲的持續(xù)進(jìn)行 。 《志霸三國(guó)》算是相對(duì)老一點(diǎn)游戲 , 它的特點(diǎn)就是戰(zhàn)斗畫面做的很到位 , 就像RPG游戲一樣的場(chǎng)景 , 我們可以自由指揮武將在里面奔跑、攻擊、躲避、絕技 , 不受任何路線的限制 , 戰(zhàn)斗體驗(yàn)比較良好 。 雖然上線比較早 , 但憑著這個(gè)操作一直活了下來 。

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除了戰(zhàn)斗 , 這款游戲的互動(dòng)玩法也很豐富 , 養(yǎng)成系統(tǒng)也很長(zhǎng)線 。 和之前相比 , 如今的志霸三國(guó)也加入了很多策略玩法 , 比如副本攻城掠地就是一個(gè)例子 , 在純卡牌游戲內(nèi)植入了一個(gè)slg的小玩法 。

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最后再看一款《臥龍群雄》 , 這款游戲的特點(diǎn)一個(gè)是戰(zhàn)斗 , 另一個(gè)是勢(shì)力發(fā)展 。 戰(zhàn)斗屬于多軍團(tuán)即時(shí)戰(zhàn)斗 , 視覺效果更符合三國(guó)玩家的體驗(yàn) 。 勢(shì)力發(fā)展要先說下 , 在臥龍群雄的版圖上原本是沒有勢(shì)力的 , 玩家組建軍團(tuán)后才有了勢(shì)力 , 然后攻城掠地實(shí)現(xiàn)割據(jù)一方 , 最終攻占洛陽(yáng)的軍團(tuán)實(shí)現(xiàn)天下一統(tǒng) , 軍團(tuán)長(zhǎng)登基為帝受每日萬(wàn)人膜拜 。
《臥龍群雄》嚴(yán)格來說不算是純卡牌手游 , 有著很多獨(dú)特的slg玩法在里面 , 整體來說是一款比較吸引人的策略游戲 。

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卡牌游戲現(xiàn)在都在尋求突破 , 早已經(jīng)不是原來上下兩排“棋子”互砍的年代 。 隨著時(shí)間的發(fā)展 , 最明顯的是不斷地抬升美術(shù)的成本 , 畫面一個(gè)比一個(gè)漂亮 。 但是感覺玩法的突破才是現(xiàn)在卡牌游戲應(yīng)該重點(diǎn)考慮的 , 也是整個(gè)游戲市場(chǎng)應(yīng)該考慮的 。
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