成就系統(tǒng):是追逐極限,還是“被游戲玩”?( 三 )
小洛的Steam主頁展柜選的是“成就展柜” , 8年多下來平臺計算出的“游戲平均完成率”為64% , “應(yīng)該算半個成就黨 , 在普通玩家里還行 , 比例更高的只能欽佩 。 我覺得是否重視成就 , 完全取決于強迫癥指數(shù)高低 , 有時候‘達成完美’的成就感 , 反而不如‘好像沒啥意義’的挫敗感 , 讓一款游戲全成就像費力完成了一個巨大任務(wù) 。 ”
玩家們追求游戲成就的理由五花八門 , 比較普遍的原因是“熱愛”某游戲 , 能直接獲取的則是自我滿足感 。
只偶爾試試“全成就” , 滿足感可能反而更強 。 另一位玩家小流就告訴披薩君 , 盡管他是“全平臺玩家” , 卻從來不關(guān)注游戲成就 , 唯一的例外是《怪物獵人:世界》:“不知不覺發(fā)現(xiàn)已經(jīng)有很多成就了 , 在朋友慫恿下就想著干脆拿個白金杯吧 , 這里面其實有社交需求的因素在 。 拿到之后還拍照發(fā)了微博 。 ”
小流還認為在《怪物獵人:世界》中和朋友一起“樂呵呵刷獎杯”有效延長了游戲壽命 , “不知道我們在‘新大陸’的生態(tài)中體驗了多久 , 或許這也是卡普空想要看到的 。 ”
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