else printf(“你輸了(T-T)!哈哈!應該是:%d %d %d %d\n”,a[0],a[1],a[2],a[3]);
int z;
printf(“(要繼續嗎?1或0)\n”);
scanf(“%d”,&z);
if(z==0) break;
}我也是一個新手 。
下面有一個游戲
“坑人的無限”(一):
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
int a;
class Screen
private:
int n;
public:
Screen()
{
n=5;
}
void move1()//注意只是循環輸出各個數字,不能對循環輸出再進行循環(如果對循環輸出0123456789再進行循環,則move1就變成一個無限循環的函數,則下面的screen循環就進行不下去了)
{
for(int i=0;i<10;++i)
{
cout<
}
void move2()
{
char i;
for(i=’a’;i<='z';++i)
{
cout<
}
void screen()
{
int t;
while(!kbhit())
{
t=time(0)%(2*n);//如果是放在循環外面的話,time(0)的值就一直不變,放在循環里面,一秒鐘進行一次判斷,一秒鐘進行一次循環
if(tmove1();
else
move2();
}
}
int main(){
cout<<"歡迎來到“無限 ”游戲"<
Screen s;
s.screen();
cout<
cout<
for(int as=0;as<=50;as++){
for(int i=0;i<=100;i++){
for(int j=0;j<=10;j++){
cout<
for(int j=0;j<=10;j++){
cout<
cout<<"-----------------------------------------------"<
return 0;
}/*貪吃蛇*/
#include
#include
#include
#include
int head=3 ,tail=0;
int main()
int i,j,k=0;
int zuobiao[2][80];
long start;
int direction=77;
int gamespeed;
int timeover;
int change(char qipan[20][80],
int zuobiao[2][80],
char direction);
zuobiao[0][tail]=1;
zuobiao[1][tail]=1;
zuobiao[0][1]=1;
zuobiao[1][1]=2;zuobiao[0
[2]=1;
zuobiao[1][2]=3;
zuobiao[0][head]=1;
zuobiao[1][head]=4;
/*處理棋盤*/
char qipan[20][80];
//定義棋盤
for(i=0;i<20;i++)
for(j=0;j<80;j++)
qipan[i][j]=’ ‘;//初始化棋盤
for(i=0;i<80;i++)
qipan[0][i]=’_’;
for(i=0;i<20;i++)
qipan[i][0]=’|’;
for(i=0;i<20;i++)
qipan[i][79]=’|’;
for(i=0;i<80;i++)
C語言是一門通用計算機編程語言,應用廣泛 。C語言的設計目標是提供一種能以簡易的方式編譯、處理低級存儲器、產生少量的機器碼以及不需要任何運行環境支持便能運行的編程語言 。

怎樣用C語言設計游戲程序我不完全同意一樓的觀點,雖然我最早也是用C++編的,但并不認為C就編不了 。3D就更不用說了,現在學就是空中樓閣 。編游戲可以只是個興趣,不一定以后就從游戲業 。
我覺得游戲的本質就是和玩家的互動,也就是輸入輸出 。舉4個例子,由易到難 。
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