明日方舟:黑的模組強(qiáng)度不低,三技能回轉(zhuǎn)快,減再部署時(shí)間幫助很大
代迪的短篇文章提點(diǎn):重射手模組 , 面板 , 再部署 , 范圍 , 黑 , 精確打擊 。
重射手的這批模組大家應(yīng)該都已經(jīng)解鎖安裝了吧(再談黑的模組 , 加血加攻很有用 , 減再部署適合高難) , 從面板加成來(lái)看 , 如今這三位重射手確實(shí)都變強(qiáng)了很多 。 黑和普羅旺斯的模組分別增加了55和40點(diǎn)攻擊力 , 別看只是幾十點(diǎn)的加成 , 結(jié)合技能以及天賦都能夠提升一大截的傷害 。 這倆模組的另外一項(xiàng)面板加的分別是生命值和防御力 , 提高了站場(chǎng)能力 , 有時(shí)候可能恰巧黑就需要那130點(diǎn)血量才能不倒呢 。
1、黑的模組強(qiáng)度不算低 , 二三技能的回轉(zhuǎn)飛快 , 減再部署時(shí)間幫助很大
毫無(wú)疑問(wèn)地 , 黑的這個(gè)模組是看上去第一眼就能被認(rèn)定是強(qiáng)模組的那種 , 每一項(xiàng)都不是白給的 。 剛出的時(shí)候一度有不少玩家吐槽這個(gè)減少再部署時(shí)間的設(shè)定對(duì)黑毫無(wú)幫助 , 實(shí)則不然 , 二三技能回轉(zhuǎn)飛快的黑正需要這樣能讓她靈活部署的模組 。

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擁有高練度黑的玩家應(yīng)該都清楚她的技力需求是多么低 , 三技能最常用 , 打遠(yuǎn)距離的罰站型精英怪或者是boss都不在話下 。 但缺點(diǎn)是范圍縮減成直線四格了 , 有的關(guān)卡里的敵人位置分布比較零散 , 黑難免需要撤離再部署 , 那這模組就幫大忙了 。

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2、黑的模組直接減少25秒的再部署時(shí)間 , 適合在危機(jī)合約高層中對(duì)軸
整體來(lái)說(shuō)黑的這個(gè)模組和她本身的契合度還是挺高的 , 以往也看過(guò)不少危機(jī)合約高難記錄 , 用到黑的時(shí)候基本都是帶她的三技能 , 大多數(shù)情況也是反復(fù)撤離、再部署 , 需要對(duì)軸 。

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現(xiàn)在的模組直接減少了25秒的再部署時(shí)間 , 使用難度降低了許多 。 不過(guò)根本問(wèn)題在于黑的技能范圍太陰間 , 若是大一些可能也就不用減再部署了 , 原本還期待重射手的模組會(huì)增加一排范圍呢 。

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3、黑的三技能目的就是要遠(yuǎn)距離精確打擊 , 若擴(kuò)大范圍效果就不明顯了
黑的“戰(zhàn)術(shù)的終結(jié)”可以說(shuō)是能夠打穿萬(wàn)物的技能了 , 天賦破甲的重要性很強(qiáng) , 技能專三的攻擊力加成也高得離譜 , 生吃大盾都是家常便飯了 。

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雖然技能期間攻擊范圍變窄了 , 但對(duì)于黑來(lái)說(shuō)并非壞事 , 畢竟目的就是要遠(yuǎn)距離精確打擊某個(gè)敵方單位 。 試想一下若是黑的三技能范圍不變 , 或者是擴(kuò)大幾格 , 那么這火力必定會(huì)分散得相當(dāng)嚴(yán)重 , 就算傷害高也難以擊中想要打擊的目標(biāo) 。
代迪的結(jié)尾處:
【明日方舟:黑的模組強(qiáng)度不低,三技能回轉(zhuǎn)快,減再部署時(shí)間幫助很大】模組設(shè)計(jì)的初衷大黃當(dāng)時(shí)也講得很明白 , 只會(huì)豐富干員的玩法和功能 , 并不會(huì)讓干員產(chǎn)生翻天覆地的改變 。 可能有人要反駁說(shuō)風(fēng)笛的模組加強(qiáng)的程度太夸張 , 事實(shí)上也僅僅是在特性的基礎(chǔ)上進(jìn)行改動(dòng) 。 只能說(shuō)干員的底子越好 , 模組的加成效果可能就越好 , 就像莫斯提馬的模組 , 從誕生以來(lái)就飽受詬病 。 黑減少25秒再部署時(shí)間的這個(gè)模組足夠大家慢慢開(kāi)發(fā)新玩法了 , 并不算弱 。
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