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【攻略】原神冷知識

【【攻略】原神冷知識】0、相當一部分玩家覺得數學沒有直覺靠譜 。1、正向定軌保底平均161.25抽(645/4),反向定軌保底平均213.33抽(640/3),不定軌完全等價于反向定軌 。對平均而言,正向定軌的次數比反向定軌減少24.6% 。玄學就是玄學 。2、圣遺物3換1機制,在不出貨的情況下是2換1機制,次數提升50% 。越接近3換1,越歐 。3、倍率區間準確形式是M=Ax+By+Cz+D,其中x,y,z分別代表攻擊/防御/生命,A,B,C代表相對應的倍率,D代表固傷 。故該區間可以寫作M=(A,B,C,D)(x,y,z,1)?4、傷害涉及到方向/空間/聚怪,故其本身應是個矢量,但PVP只對傷害的模(即傷害值)進行爭論 。例如沿x軸的傷害和沿y軸的傷害不能進行比較 。甚至沿x軸3米的傷害和沿x軸10米的傷害都不能比較 。5、只有陽壽圣遺物,而不會有陽壽圣遺物群 。陽壽圣遺物群的有效詞條數目只和刷的次數有關,平衡為指數關系,靠概率堆疊 。為每天買10000次體彩/100次體彩/1次體彩,買10000天的區別 。6、怪物正常的摔傷是按照比例進行扣血,在自由狀態下其摔傷值不大于30%,萍姥姥沖擊波按45%一次扣血 。琴平推摔傷約9.15%,高推摔傷約17.15%,可換算為秒傷 。7、“等級壓制區間”實際上是“等級防御區間” 。劇變反應傷害與防御無關但與抗性有關 。(熱知識)8、盾值應當看作為“每秒盾值”,當超過閾值時,盾值發生稀釋,血牛鐘離在大部分情況下不劃算 。9、稻妻方塊解密是個線性代數問題 。10、“-100%暴擊率”等價于“-(5+x)%暴擊率,-(50+y)%爆傷”,區間乘區變化僅(2.44+z)% 。

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