“視頻彈幕”,是如何一步步構(gòu)造出游戲宇宙的?( 三 )
可惜的是 , 由于時(shí)間久遠(yuǎn) , 高級(jí)彈幕的保存性較差 , 如今再去看這個(gè)視頻已是一片黑屏 , 除了之前遺留下來的彈幕外 , 里面什么都沒有 。

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盡管這樣的互動(dòng)小游戲現(xiàn)在已經(jīng)看不到幾個(gè)了 , 但人們對(duì)于彈幕互動(dòng)的嘗試也開始達(dá)到新的境界 。
2020年 , 國內(nèi)游戲公司腦屋科技開發(fā)出專門用于直播互動(dòng)的游戲---《互動(dòng)派對(duì)》 , 該款游戲以“用彈幕和禮物改變游戲結(jié)果”為核心玩法 , 鼓勵(lì)觀眾用彈幕或刷禮物的方式控制主播在游戲中使用的道具或遭遇的現(xiàn)象 。

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【“視頻彈幕”,是如何一步步構(gòu)造出游戲宇宙的?】游戲過程中 , 主播負(fù)責(zé)扮演人機(jī)冒險(xiǎn)者 , 玩家則負(fù)責(zé)扮演僵尸 , 通過發(fā)彈幕、送禮物的形式 , 以此給主播在游戲中制造障礙 , 從而大大提升了主播與觀眾的互動(dòng)頻率 。
據(jù)悉 , 游戲最先在虎牙直播中進(jìn)行了測(cè)試 , 結(jié)果發(fā)現(xiàn) , 直播間的“送禮人數(shù)”“彈幕總量”等與平時(shí)相比均有顯著提升 。
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