血量越少我越強|輪回塔 試玩評測
這是一個花費三年制作的獨立游戲 , 開發者只有BenStar一個人 。
歷經三年開發 , 他終于在2022年4月21日帶來了動作Rogue游戲《輪回塔》(Revita)的正式版本 。
試玩了幾個小時之后 , 我在各種Build的組合下幸運地擊潰了最終BOSS , 重新回到起點的我對這款游戲的評價是:已經打磨的相當成熟 , 而且有自己獨特的設計思路 。

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賣血才能變強?血量提升與能力升級的博弈
在《輪回塔》的關卡中 , 血量是貫穿始末的重要工具 。 它既是玩家賴以生存的基礎 , 也是玩家逐漸變強的手段 , 而這些都源于該作獨特的機制——“賣血” 。
無論是從女神處獲取道具 , 還是在商人處購買裝備 , 甚至想要打開一個寶箱 , 你都需要付出0.5個乃至更多數量的藍心 。 而在每個大場景的末尾 , 在列車中找到鐵匠提升物品等級更是需要付出昂貴的生命上限作為代價 。

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看到這里有些朋友可能會有疑問 , 像《輪回塔》這種鋌而走險、充斥著負反饋的設計 , 玩家的生命不就像是風中殘燭 , 一碰就碎嗎?
事實并非如此 。 玩家在游戲中擊殺敵人會獲得一定的靈魂 , 而消耗一格靈魂便可以回復半個藍心的血量 , 而在血量全滿的情況下 , 溢出的靈魂將會直接提升角色的生命上限 。
如此一來 , 玩家在變得更強之后 , 可以擁有快速殺敵積攢能量槽的能力 , 繼而再度提升自己的血量甚至是突破血量上限 。

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這樣的設計實際上非常有趣 , 血量與能力的權衡將會出現在一局游戲的方方面面 , 時時刻刻都需要玩家作出權衡:獻祭四顆藍心可以獲得一件強有力的輸出道具 , 但剩下的半顆藍心或許不夠在后續的關卡中攢滿靈魂回血;保持足夠的血量提高生存能力 , 在猶有余力的時候選擇性提升自己……類似這樣的抉擇會持續不斷地出現 , 刺激你的冒險神經 。
我們在這里不想過多探討哪種選擇會更好 , 但不同的玩家總會在其中找到自己喜歡的玩法 。

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在不斷重復的Rogue里體現成長與驚喜
整個《輪回塔》的故事都圍繞著一座“回憶車站”展開 , 玩家在冒險的途中也會遇到各種各樣的NPC , 解救它們的靈魂后便會出現在初始基地給玩家提供助力 。
只露出眼睛的囚徒隱藏在黑暗之中 , 看起來窮兇極惡的他卻耐心地將你在冒險中獲得的鑰匙兌換成各種千奇百怪的道具 , 并將其加入后續冒險的道具池中;員工休息室內的大叔和修補匠予以主角幫助增加冒險資源的同時 , 搜集到的藍圖會讓后續的挑戰內容更加豐富;小矮人提供道具兌換服務;圖書管理員會收集玩家得到的資料 , 拼湊出這個破敗城市的世界觀 。

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當然 , 地下室的武器庫也是玩家時常光顧的地方 。 只需要給上幾份材料 , 便可以解鎖其他的武器 , 像是散彈槍 , 榴彈炮 , 沖鋒槍、光環槍等等 , 不同的武器攻擊模組配合上不同的道具 , 不僅增加了新鮮感 , 更是在道具組合上又增添了幾分可能性 。
除此之外 , 還有許多隱藏著的房間和挑戰等待玩家去發現 , 開局選擇不同的車票意味著不同初始開局 , 我甚至還在作者的開發日志中看到了關于釣魚的小游戲 。 不難看出 , BenStar非常想在這個傾注心血的Rouge游戲中加入更多有意思的內容 , 力圖給玩家帶來成長與驚喜 。
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