《太荒初境》搶先體驗評測:優(yōu)缺參半,略顯粗糙的仙俠縫合游戲
作者:清明小雨
游戲機迷 , 每天都好玩!
畫面與配音
很典型的中式武俠游戲畫風和音樂 , 從建模到地圖紋理滿滿的頁游風格 , 粗糙感由內(nèi)而外 。 閑逛了幾個區(qū)域各有特色 , 地圖說真的不是很大御劍飛行后分分鐘到哪 。 小團隊的作品不要細究畫面了 , 最重要是玩法 。

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游戲模式
游戲具備兩種模式:PVP和PVE , PVP模式可以入侵其他玩家宗門戰(zhàn)斗、掠奪資源 , 也就是每個宗門單獨的地盤 , 入侵別人地盤相當于進入別人服務(wù)器 , 而PVE模式玩家之間只能進行合作修仙 。 你手無寸鐵 , 你必須學(xué)習打造工具、獲取資源、制作裝備、與朋友一起建立宗門 , 探索這片神秘的上古大地 , 征服整個九州大陸 。 老實說就算和朋友一起玩也會無聊.

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沙盒
建造、制作、采集、種植、烹飪、研磨、合成等等 , 常規(guī)的沙盒玩法將與修仙元素結(jié)合 , 用仙術(shù)擼樹和挖礦將是一種怎樣的體驗?除了戰(zhàn)斗玩法之外 , 太荒初境之中還有建造這樣的玩法 , 同時也少不了常見的突破玩法 , 但很可惜 , 建造這種玩法和太荒初境并不太相符合 , 就和小說一樣 , 玩家們扮演的是一名名的修仙者 , 而不是建筑工人 , 所以很多玩家只喜歡探險和戰(zhàn)斗 , 最多會再加上一個素材收集方面的玩法 , 但建造絕對不是每一款開放世界游戲都適合的 , 畢竟哪個玩家愿意在別人御劍飛行的時候 , 自己苦哈哈的在蓋房子?

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修仙
御劍、法寶、靈草、煉丹、打坐、護法、渡劫、靈根、仙緣、收妖等等 , 由于服務(wù)器一直被DDOS攻擊導(dǎo)致根本沒有時間耐心的體驗僅僅體驗了前兩階段 。 這里渡劫太簡單了 , 很多小說中都在講渡劫有多么多么的苦難 , 但是很多游戲UP主世界上都體驗了渡劫成金丹的過程 , 天劫看著很唬人其實傷害可以忽略不計 , 游戲主打的修仙難度大大降低毫無成就感 , 好在渡過天劫還是有很多增益的 , 但是天劫卻沒有任何的懲罰 , 這就讓整款游戲的可玩性降低了很多!

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戰(zhàn)斗
豐富的武器、大量的裝備、強大的法寶、變化的法術(shù)、稀有的刻石、好用的技能 , 形成了豐富且萬變的戰(zhàn)斗系統(tǒng) , 然后與兇猛的異獸和其他玩家開戰(zhàn) 。 同時 , 你可以使用輕功、御劍、踏波行、游泳、龜息功等能力來探索這個大世界 。 掌握真正的戰(zhàn)斗藝術(shù) , 合理利用體力、法力 , 閃避、格擋、反擊 , 成為大陸上最強大的修仙者吧!雖然戰(zhàn)斗中的模式還算得上是很不錯 , 但和可惜的是 , 作為一款開放世界游戲 , 游戲還是需要打擊感的 , 在這個方面太荒初境做的并不好 , 游戲中玩家的打擊雖然會有后搖 , 但在怪物身上并沒有任何的作用 , 同時一些大范圍的戰(zhàn)斗技能和連擊技能反而不會讓怪物失去平衡 , 總體來看太荒初境中的打擊感非常的薄弱 , 雖然有表現(xiàn) , 但力度卻和效果以及威力都不匹配!

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宗門
有人的地方就會有江湖 , 作為宗主你需要管理好其他成員 , 掌門、長老、大弟子、外門弟子 , 讓他們團結(jié)起來!敲響戰(zhàn)鼓 , 匹配出征 , 入侵其它玩家宗門!這里說明一下:被入侵的宗門會在對戰(zhàn)結(jié)束后恢復(fù)全部建筑 , 而且對戰(zhàn)過程中打爆的箱子僅會概率掉落物品出來 。 整個對戰(zhàn)有時間限制 , 死亡后會重生 , 攻方擊爆神樹勝利 , 守方堅持到時間勝利 。 說真的就目前來講的服務(wù)器問題根本無法玩宗門大戰(zhàn) , 想起《最后的綠洲》那款游戲 , 因為時差和網(wǎng)絡(luò)原因中國團隊CSTG頂著延遲和困倦進攻老外基地 。 哎 。。
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