欧美日韩国产一区二区|qovd片|小明个人发布看看|小浪货你夹真紧水又多|老头把我添高潮了A片故|99热久久精品国产一区二区|久久久春色AV

【攻略】雷電法王司空震教程,學(xué)會這些你就是下一屆雷神!( 二 )


【攻略】雷電法王司空震教程,學(xué)會這些你就是下一屆雷神!

文章插圖
這個英雄走打野的時候,有幾個非常明顯的優(yōu)勢,首先,這個英雄刷野很快,再搭配16吸血,利用近戰(zhàn)的被動,刷野拿龍,基本不掉血,有非常強(qiáng)大的續(xù)航能力 。其次,這個英雄前期很強(qiáng),只要沒有硬控,可以隨意切換遠(yuǎn)近2種攻擊模式,基本上不懼怕任何打野,前期有非常強(qiáng)大小規(guī)模戰(zhàn)斗能力,很容易打出優(yōu)勢 。最后就是,這個英雄雖然沒有控制,抓人能カ一般,但是大招無視地形,在河道和邊路打架的時候,可以利用大招強(qiáng)行切后,完全無視輔助,這點是很多打野做不到的 。
【攻略】雷電法王司空震教程,學(xué)會這些你就是下一屆雷神!

文章插圖
這個英雄,在抓人的時候,要注意一個細(xì)節(jié),一定要利用最后一個野怪,刷出一個被動,有一個被動,會大大提高抓人成功率如果是繞后情況,直接兩個2技能反推,如果不是繞后,可以連續(xù)2個1技能貼臉,然后殘血開大招收割 。
【攻略】雷電法王司空震教程,學(xué)會這些你就是下一屆雷神!

文章插圖
前期開大招的時機(jī),可以選擇殘血開或者沒有能量的時候,直接用大招攢能量,同時切敵方后排,前期大部分脆皮,都打不過開大招的司空震 。而如果局勢不順,對面很強(qiáng)勢的時候,前期千萬不要硬拼,司空震要多利用遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)來回切換的優(yōu)勢,發(fā)現(xiàn)打不過,直接1技能拉開距離,遠(yuǎn)距離普攻打,司空震前期拉扯能力非常強(qiáng),只要拉扯好,小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)基本都能打出優(yōu)勢 。但是,司空震走打野,有個最大劣勢,就是中期很疲軟,因為司空震,非常需要三大件支持,沒有三大件的時候,只要對面出個魔抗,司空震很難打出太高爆發(fā)傷害 。
【攻略】雷電法王司空震教程,學(xué)會這些你就是下一屆雷神!

文章插圖
所以,走打野的司空震,中期一定要想辦法蹭點線,尤其每次抓完人,最好以推塔名義蹭線,司空震這個英雄,非常吃經(jīng)濟(jì)沒有經(jīng)濟(jì)的司空震,是很難切后排的,只能當(dāng)個遠(yuǎn)程法師消耗,傷害基本就是刮痧,所以走打野位,經(jīng)濟(jì)問題一定要解決好 。二、技能技巧司空震整體技能機(jī)制,比較簡單,很像墨子,只要會墨子的,基本都會司空震 。1,司空震被動司空震的被動,是司空震走打野唯一的資本,這個近身戰(zhàn)擼能力,前期在搭配16吸血的時候,壓制力非常可觀 。這個被動,主要就是2個用處,1是刷護(hù)盾,刷護(hù)盾是主要用來高效刷野和刷龍,完全不掉血,續(xù)航能力非常優(yōu)秀 。另外,前期對拼的時候,這個護(hù)盾其實很厚,最重要的是,可以瞬間刷2個,只要不被控制,單挑近戰(zhàn)打野,直接貼臉干,除了劉備,打大部分打野,基本都不虛,在前期主要就是靠近戰(zhàn)刷護(hù)盾來打 。2是,被動刷的強(qiáng)化普攻,這個強(qiáng)化普攻,是司空震最主要的傷害來源,這個傷害要比技能傷害高很多,司空震主要是靠這個強(qiáng)化普攻打傷害 。這個強(qiáng)化普攻,有個技巧就是,近身普攻的巫妖,可以觸發(fā)多個敵人,在后期碾壓,貼臉的時候, 1個近身強(qiáng)化普攻,脆皮和輔助都扛不住,傷害很高 。2,司空震1技能司空震1技能,是個位移和傷害技能,和墨子技能一樣,但是因為冷卻比2技能短是司空震主升的技能 。這個技能主要用2個用法,1是用來拉扯, 2是用來切人,其中拉扯是最關(guān)鍵的尤其是團(tuán)戰(zhàn)的時候 。司空震本身爆發(fā)并不高,尤其是均勢局和逆風(fēng)局,并不能直接開大招切后排,這個時候需要拉扯,團(tuán)戰(zhàn)先打?qū)γ嫱贿M(jìn)的英雄 。包括前期打架也是,如果感覺打不過,馬上用1技能拉開,切換成遠(yuǎn)距離攻擊,出圣劍也是為了保證遠(yuǎn)程形態(tài)下,有一定的輸出,所以司空震不是一個,完全打爆發(fā)秒人的英雄,他需要1技能拉扯,放風(fēng)箏 。
【攻略】雷電法王司空震教程,學(xué)會這些你就是下一屆雷神!

文章插圖
第二個用處,就是切人,司空震疊滿被動后,可以連續(xù)2個1技能直接貼臉,距離合適的話,可以同時觸發(fā)2個1技能傷害 。所以,我們在前期抓人的時候,一定要提前疊好被動,到了線上根據(jù)情況,可以選擇先1A靠近,然后在1A,如果敵方殘血或者位置不好,直接連續(xù)2段1貼臉也行 。在對線期間,1技能搭配2技能,可以打個無傷2連,就是先1A突進(jìn)打一套,然后2技能推一套,等對面反打的時候,在2段1技能回拉 。這套無傷連招,只適合對線期用,可以用來壓對面塔,但是注意,這套不適合用來打團(tuán)戰(zhàn)的消耗,因為強(qiáng)化普攻距離非常短已經(jīng)進(jìn)入到對面技能范圍內(nèi),用這個消耗,很容易被對手技能控到 。總的來說,1技能要靈活一點,團(tuán)戰(zhàn)盡量用來拉扯,只有裝備碾壓,才用來切人 。3,司空震的2技能這個2技能和墨子的也很像,只是有個擊退的效果,這個擊退效果,有的時候,如果位置特別好,用來打控制,就是連續(xù)2個2技能,打一個控場的效果 。

相關(guān)經(jīng)驗推薦