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[峽谷回憶錄]s8的三位機制怪,重做之前的故事( 二 )


[峽谷回憶錄]s8的三位機制怪,重做之前的故事
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q技能與現在類似 , 擊殺目標會返還cd且返還一定法力值 。
w技能是刀妹的核心輸出賴線技能 , 被動平a回復生命值 , 開啟w會使持續時間內的平a擁有真實傷害 。
e技能比較特殊 , 對于敵方單位使用會有兩種效果 , 刀妹生命值百分比高于敵方會造成魔法傷害并施加減速效果 , 生命值百分比低于敵方會造成魔法傷害施加眩暈效果 。
大招類似于現在格溫的r , 三次釋放會造成魔法傷害 , 并為刀妹回復一定生命值 , 這個技能也是削了很多次 , 從最初cd非常短 , 后續也是增加到了1級110s 。
[峽谷回憶錄]s8的三位機制怪,重做之前的故事
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刀妹真的說的上是英雄聯盟最悲催的英雄之一 , 削弱多次不說一波重做更是將很多老玩家的青春橫刀奪去 , 印象最深的就是毒紀 , 他說的上是老版本刀妹的絕活哥 , 記得刀妹重做的那幾天 , 也是發文來表達自己對于這個英雄的喜愛 , 我有一位朋友也是一位刀妹的絕活哥 , 在刀妹重做后心灰意冷 , rank減少同時瘋狂投身大亂斗模式 , 與我相識 , 雖然他的新版本刀妹還是玩的非常nice , 但他自己說 , 再也找不回當時的自己了 。 如果老版本阿卡麗給我這樣的ADC玩家帶來的是噩夢 , 而老版本刀妹對我來說更多是青春與回憶 , 當時最喜歡的OMG戰隊 , 刀妹是大哥gogoing的拿手好戲 , 面對NJWS戰隊 , 在不被外界看好的時候 , 操刀刀妹 , 沖入敵方陣中帶給敵方后排致命打擊 , 幫助隊伍橫掃對手 , 后續也被對手紛紛ban掉 , 回想起當時拿著手機被窩里看s賽的經歷 , 如今也是遐想一片 。 我覺得老刀妹最大的魅力就在于這個英雄非常靈活 , 主q/w/e都有一定的打法 , q技能可以提高推線能力 , w技能提高賴線換血能力 , e技能對于高熟練度的刀妹算是神技 , 裸出三相就擁有不俗的戰斗能力 , 后續無論是補充破敗這樣的肉裝 , 還是直接轉肉 , 在團戰里的效果都是很不錯的 。
[峽谷回憶錄]s8的三位機制怪,重做之前的故事
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最后就是劍魔 , 毫無疑問 , 劍魔的重做是這三位英雄里最成功的 , 當初可謂是游戲里最冷門的英雄 , 比賽路人局都是無人問津只有在s8夏季賽前期因為征服者符文的橫空問世才讓羊刀巨九的特效流劍魔短暫風靡 , 但盡管這樣 , 新玩家可能不知道 , s3剛出時候的劍魔是很強的 , 擁有當時比賽里獨具一格的上野搖擺能力 , 記得當時也是OMG戰隊 , 開發出了打野劍魔的玩法 , 在s3總決賽之后 , 劍魔一砍再砍 , 徹底告別職業賽場 。
[峽谷回憶錄]s8的三位機制怪,重做之前的故事
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被動技能鮮血魔井 , 老版劍魔的核心技能 , 與當時出來的扎克被動有異曲同工之妙 , 劍魔會將它通過技能消耗的生命值儲存進魔井 , 5s內脫離戰斗將會減少魔井里2%的生命值 , 在受到致命傷害時將會根據魔井儲存的生命值以及劍魔的等級原地復活 , 擁有225秒的cd 。 此外 , 魔井每儲存2%生命值就會為劍魔增加1%攻速 。
q技能為突進技能 , 劍魔縱身一躍猛擊向目標位置 , 可以擊飛落點中心內的敵人 , 會消耗10%當前生命值 。
w技能為類似于金克絲q的切換攻擊形態技能
血之渴望:每三次攻擊回復生命值 , 血量低于一半回復雙倍 。
血之報償:每三次攻擊造成高額額外物理傷害 , 但會損失一定的生命值 。
[峽谷回憶錄]s8的三位機制怪,重做之前的故事】e技能為釋放劍氣 , 對命中的敵人造成魔法傷害(ad加成)并施加減速效果 , 消耗5%生命值 。

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