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真三國(guó)無(wú)雙夏侯霸郭淮 真三國(guó)無(wú)雙6夏侯霸武器


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2012年年度游戲盤(pán)點(diǎn):真三國(guó)無(wú)雙6該作的角色主要取材于中國(guó)古代三國(guó)歷史時(shí)期的人物 , 也包含部分小說(shuō)作品等架空虛構(gòu)的角色 。 游戲中登場(chǎng)武將均來(lái)自古代中國(guó)大陸魏、蜀、吳三個(gè)國(guó)家 。 《真·三國(guó)無(wú)雙6》游戲中魏勢(shì)力可操作武將13人 , 蜀勢(shì)力武將17人 , 吳勢(shì)力武將16人 , 晉勢(shì)力武將9人 , 他勢(shì)力武將7人 , 共計(jì)可操作武將62人 。 其中包含了15名新登場(chǎng)的武將:賈詡、馬岱、劉禪、關(guān)索、鮑三娘、丁奉、練師、司馬師、司馬昭、王元姬、鄧艾、鐘會(huì)、諸葛誕、郭淮和夏侯霸 。
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2012年年度游戲盤(pán)點(diǎn):真三國(guó)無(wú)雙6常規(guī)裝備的獲得方式基本上是砍殺武將 , 打破寶箱即可獲得 。 物品道具都繼承了前作《真三國(guó)無(wú)雙5》中的一般道具與武將的專(zhuān)屬道具 , 一般道具可以增加武將的體力、無(wú)雙值以及攻擊力、防御力和移動(dòng)力 。 專(zhuān)屬道具都有其獨(dú)特功能 , 需要武將在困難難度以上完成系統(tǒng)給定要求才能獲得 。 每種武器都各有各的特點(diǎn) , 如雙劍可以更適合觸發(fā)連擊效果 , 另有些連弩炮可以進(jìn)行大范圍攻擊
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2012年年度游戲盤(pán)點(diǎn):真三國(guó)無(wú)雙6游戲的地圖主要包括山地、平原、城池等中國(guó)大陸特有的場(chǎng)景 。 游戲中也有各種不同的地形 , 如樊城戰(zhàn)役的水中作戰(zhàn);而南蠻的場(chǎng)景地圖中會(huì)有一些毒素沼澤 , 行走在上面會(huì)使玩家中毒損傷血量 。 游戲中地圖的大小根據(jù)玩家所選擇的關(guān)卡來(lái)定 。 比如過(guò)五關(guān)斬六將它就是一個(gè)非常小的地圖 , 只有一條直線而已 。 而一些大型戰(zhàn)役如赤壁之戰(zhàn)、官渡之戰(zhàn)、五丈原之戰(zhàn);它們的地圖就是非常的大 , 戰(zhàn)場(chǎng)中的士兵也是成百上千 。 《真·三國(guó)無(wú)雙》系列的地形地貌還有建筑風(fēng)格幾乎沒(méi)有任何變化 , 除了山地就是平原和城池
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2012年年度游戲盤(pán)點(diǎn):真三國(guó)無(wú)雙6“故事模式(Story Mode)”分魏 , 吳 , 蜀 , 晉四個(gè)勢(shì)力 。 四條故事線 , 每關(guān)操作武將都會(huì)變化 , 因而可以從各種各樣不同的視角來(lái)體驗(yàn)各勢(shì)力壯大的故事 。 一些大規(guī)模的戰(zhàn)役會(huì)分割為前半部分和后半部分 , 比如蜀國(guó)長(zhǎng)坂之戰(zhàn)前半用的是趙云 , 后半用的是張飛“編年史模式(Chronicle Mode)”是本作新加入的游戲模式 。 在此模式中 , 玩家可以挑選自己喜歡的武將 , 在六角格組成的中國(guó)大陸地圖上 , 挑戰(zhàn)各種依照“三國(guó)”故事設(shè)計(jì)的戰(zhàn)斗 。 編年史模式支援分割畫(huà)面/網(wǎng)絡(luò)連線雙人合作游玩 , 玩家可以挑戰(zhàn)與單人游玩時(shí)不同的攻略方法 , 像是分別攻略據(jù)點(diǎn)或是聯(lián)手對(duì)抗強(qiáng)敵等 , 還可以聯(lián)手施展超強(qiáng)力的“激·無(wú)雙亂舞” 。 地圖上每個(gè)六角格都包含一個(gè)關(guān)卡 , 其中又分為“都城”與“戰(zhàn)斗”2種關(guān)卡 。
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2012年年度游戲盤(pán)點(diǎn):真三國(guó)無(wú)雙6《真三國(guó)無(wú)雙6》是那些只適合固定玩家群的作品之一 。 《真三國(guó)無(wú)雙》系列Fans會(huì)找出許多的亮點(diǎn) , 包括壯闊的設(shè)定選項(xiàng)會(huì)讓玩家忙上一陣子 。 不過(guò)對(duì)其他玩家 , 會(huì)覺(jué)得玩《真三國(guó)無(wú)雙6》乏味無(wú)聊 。 游戲操作重復(fù)單調(diào) , 藝術(shù)效果平淡無(wú)味 , 故事方面非常有趣 , 超多的游戲人物 , 但難以完全領(lǐng)會(huì)尤其是那些夸張的表演 。

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