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【攻略】攻擊頻率高就一定暴擊嗎?

在原神中,暴擊率與暴擊傷害之間一直是玩家熱議的話題,但還有很多人有著錯(cuò)誤的觀念
【【攻略】攻擊頻率高就一定暴擊嗎?】

【攻略】攻擊頻率高就一定暴擊嗎?

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這位玩家顯然錯(cuò)誤的認(rèn)為只要攻擊頻率高,就一定能暴擊,只要暴擊了,那我的暴擊率就是合格的 。只要上過高中的應(yīng)該都知道有個(gè)東西叫數(shù)學(xué)期望,就是在你攻擊了無數(shù)次之后,每次攻擊的平均傷害 。所以雖然你攻擊頻率高,在短時(shí)間里暴擊打出來了,但是你沒暴擊的攻擊更多,所以平均下來,傷害絕對(duì)拉稀 。其實(shí),上面這個(gè)玩家的想法很單純,只是對(duì)暴擊率的誤解,而還有一些玩家能通過腦測(cè)或者一些奇怪的直覺,直接得出最佳暴擊率爆傷配比 。每次攻擊除去基礎(chǔ)傷害,暴擊爆傷的傷害加成為暴擊×爆傷比如你50暴擊200爆傷,加成為:1.0,總共2.075暴擊150爆傷,加成為:1.125,總共2.125而暴擊和爆傷在武器也好,圣遺物也好的各種詞條里都是1:2換算的 。就是你能拿1點(diǎn)暴擊換2點(diǎn)爆傷 。所以只論面板,暴擊爆傷比設(shè)置在1:2最好 。
【攻略】攻擊頻率高就一定暴擊嗎?

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刻晴因?yàn)橛写笳袡C(jī)制所以45基本就是夠用的!而有其他的暴擊爆傷比低于1:2的比如70暴擊180爆傷這種在實(shí)戰(zhàn)中更強(qiáng),是因?yàn)橛斜袈实母鞣N加成方法,比如食物,比如胡桃被動(dòng),所以才能讓暴擊率低一點(diǎn)點(diǎn)更好 。
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所以大家在游戲中只要使自己的暴擊爆傷接近1:2,而暴擊略低一點(diǎn)就行

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