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【攻略】原神攻略:如何挑選合適的武器!

本文目的:分析各屬性對(duì)于提高輸出的影響,如何判斷哪把武器輸出更強(qiáng) 。事實(shí)上包括我的絕大多數(shù)玩家還沒到隨便挑武器的地步,因此僅做原理分析,不做武器推薦本文包括以下內(nèi)容:①武器的基本構(gòu)成②武器和圣遺物是怎么提高傷害的③暴擊爆傷武器一定優(yōu)于攻擊力武器嗎④阿莫斯、絕弦、螭骨劍為什么有時(shí)候這么強(qiáng)⑤為什么說天空之翼“不過如此”本文主要解決以下問題:①哪個(gè)武器適合我這個(gè)角色,為什么他用這個(gè)這么強(qiáng)②怎么評(píng)價(jià)卡池新武器的優(yōu)劣,要不要抽③怎么和別人對(duì)線xx武器強(qiáng)、xx武器辣雞太長(zhǎng)可以直接拉到底看結(jié)論圖片

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Q1:武器的三要素對(duì)于所有的四、五星武器,都分為了基礎(chǔ)攻擊力、副詞條、武器被動(dòng)效果三部分,而在同一星級(jí)的武器中,基礎(chǔ)攻擊力又會(huì)分為了幾個(gè)檔次,如在五星單手劍中,風(fēng)鷹劍滿級(jí)白字674,天空之刃608,磐巖結(jié)綠只有542 。此處借用b站寶藏up主遠(yuǎn)東東東的一張圖
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同為五星暴擊武器,天空之翼(674白字+22.1%暴擊),四風(fēng)原典(608白字+33.1%暴擊),磐巖結(jié)綠(542白字+44.2%暴擊),通過基礎(chǔ)攻擊力和副屬性一高一低的搭配,確保五星武器的整體收益平衡也可以按照這個(gè)規(guī)律,根據(jù)新武器的屬性分配,來(lái)提前判斷是否適合某某角色Q2:武器的基礎(chǔ)攻擊力(白字)究竟有何影響,選高還是選低
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【【攻略】原神攻略:如何挑選合適的武器!】此圖以人物滿級(jí)基礎(chǔ)攻擊力排序
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人物最終的面板攻擊=(角色白字+武器白字)×(1+攻擊百分比)+羽毛和其他圣遺物副詞條的攻擊力
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①人物基礎(chǔ)攻擊高,對(duì)武器白字的依賴就相對(duì)小一些此處表現(xiàn)最明顯的是魈,90級(jí)魈的基礎(chǔ)攻擊力為349,暫時(shí)為全游最高,因此會(huì)看到不少魈的攻略中會(huì)推薦四星武器決斗之槍 。作為低白字武器,90級(jí)決斗之槍只有454的基礎(chǔ)攻擊力,但所幸魈攻擊夠高,相加后仍能達(dá)到800白字,并且魈一般選用2角斗2風(fēng)的圣遺物搭配,2角斗有18%的攻擊力加成,決斗槍本身也有攻擊加成 。因此最終魈也能達(dá)到2000的面板攻擊
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但差距是明顯的,選用674白字的和璞鳶的魈,滿級(jí)后往往攻擊能達(dá)到2500以上,白字相差100,最終面板可能就相差200,何況是相差兩百多的白字呢而如果是其他角色,就會(huì)有些難頂 。行秋+祭禮劍同樣是推薦搭配,但四星角色行秋90級(jí)的攻擊力為202,加上祭禮劍的454,也只有650出頭,加上圣遺物一般為2水2宗室的搭配,因此大部分滿級(jí)行秋也只有1500左右的攻擊,在沒有班尼特的加持下,大部分的祭禮行秋的輸出只能算是“湊合”
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②人物基礎(chǔ)攻擊低,更需要高白字武器經(jīng)典表現(xiàn)為凝光,四星法器中,契合凝光的只有紀(jì)行武器匣里日月和流浪樂章,但這兩把武器的白字都只有510,而凝光的基礎(chǔ)攻擊力僅有212(在常見輸出角色中僅略高于行秋),因此在選用四星武器時(shí),凝光的面板攻擊很難超過2000,在攻擊低的時(shí)候,爆傷堆得再高也換不來(lái)高輸出 。而換成白字高的五星武器后,輸出往往能直接提高一截 。可以說,凝光是最為需求五星武器的常見主C圖片③不依賴高白字的角色,應(yīng)更關(guān)注副屬性和被動(dòng)典型例子為女仆諾艾爾和阿貝多,作為主堆防御的角色,武器白字無(wú)論是674還是454,對(duì)他們的最終輸出都不會(huì)有很大的影響,因此阿貝多可以選擇黎明神劍作為畢業(yè)武器,女仆選擇螭骨劍性價(jià)比最高④部分角色的技能關(guān)注白字,特指班尼特班尼特的q依據(jù)自身的基礎(chǔ)攻擊力進(jìn)行攻擊加成,即最終加攻效果只與班尼特等級(jí)、武器白字、技能等級(jí)相關(guān) 。因此,會(huì)有攻略表示620白字的四星武器適合班尼特(但綜合考慮還是天空之刃最優(yōu),畢竟副詞條是元素充能)⑤白字會(huì)影響戰(zhàn)斗時(shí)的加成對(duì)于宗室4件套的加20%攻擊,討龍、狼末觸發(fā)效果的加攻擊,樂章系列武器觸發(fā)效果的加攻擊,深淵buff等等,都是與角色的總白字相關(guān)的,白字越高,實(shí)際能提升的攻擊力就越多 。順帶一提,班尼特的加攻擊,是基于班尼特自己的白字提升的,所以有一個(gè)高練度班尼特,就能把菜鳥角色拉到畢業(yè)面板,真是太香了⑥總結(jié):白字高是好事,隨著練度的提升,玩家們的圣遺物必然會(huì)逐步優(yōu)化為暴擊+爆傷+大攻擊的副詞條組合(雖然可能比較漫長(zhǎng)),對(duì)武器的副詞條需要會(huì)略微降低,這時(shí)候白字高的優(yōu)勢(shì)就會(huì)逐步體現(xiàn)了Q3:雙暴武器一定優(yōu)于攻擊力武器嗎??人物的傷害構(gòu)成(暴擊時(shí))攻擊力×技能倍率×(1+暴擊傷害)×(1+增傷百分比)×(1+精通增傷)×其他“其他”包括反應(yīng)倍率、等級(jí)壓制、減抗、防御等,與本文無(wú)關(guān)暫且不提?武器和圣遺物對(duì)于傷害的提升,主要在于四個(gè)方面,攻擊力、雙暴、增傷、元素精通(需要反應(yīng))這四個(gè)方面對(duì)于最終傷害的影響,是相乘的關(guān)系,因此我們會(huì)聽到一些攻略說“增傷乘區(qū)”“攻擊乘區(qū)”等,而既然是相乘的關(guān)系,那么均勻提升肯定是比單一提升更劃算的一個(gè)栗子:由1.5×1=1.5,提升到1.5×1.5=2.25,比2×1=2更強(qiáng)?什么叫攻擊力稀釋在上面的例子中,我們往原本比較高的前項(xiàng)中再投入0.5,比往后項(xiàng)投入0.5的收益要小 。那如果原本是100×1呢,100.5×0.5顯然不如100×1的提升大因此,如果某個(gè)數(shù)值已經(jīng)很高了,那我們與其繼續(xù)堆高這個(gè)數(shù)值,還不如在其他數(shù)值上謀求提升 。如果我們攻擊已經(jīng)很高了,再堆攻擊,相對(duì)提升就會(huì)沒有想象中大,這就叫做攻擊力稀釋而在這四個(gè)數(shù)值中,攻擊力是看起來(lái)最容易提升的,一般輸出角色配備攻擊沙漏,46.6%攻擊,武器也能有40%-50%左右的攻擊,其他圣遺物的副詞條也有攻擊百分比,容易給人一種“會(huì)不會(huì)堆了太多攻擊”的感覺但事實(shí)上,只要圣遺物不是選擇了攻擊杯子和攻擊頭(一般選擇增傷杯子+暴擊/爆傷頭最佳),那么攻擊百分比都是在可接受的范圍內(nèi)的,只要各部位的攻擊百分比加起來(lái)沒有超過150%,就不需要太在意“攻擊稀釋”這件事?為什么仍然推薦雙暴武器從前文的武器周期表和圣遺物強(qiáng)化提升數(shù)值可以看出,暴擊率:攻擊百分比:暴擊傷害=1:1.5:2數(shù)值策劃需要保持五星武器的收益相同,這意味著,在通常情況下,1%暴擊率,1.5%攻擊百分比,2%暴擊傷害對(duì)人物期望傷害的提升是大體一致的,通過圣遺物的不同搭配,最終能打出一樣的傷害結(jié)論:雙暴武器在期望傷害上,并不會(huì)優(yōu)于攻擊力武器但是,攻擊和暴擊傷害是“按幅度均勻提升”,而暴擊則是“要么暴,要么不暴”,大招不暴擊的感覺懂的都懂,所以在搭配時(shí)一般首要考慮暴擊率得夠,再考慮其他 。而攻擊和暴擊傷害相比,攻擊可以通過吃藥、各類buff進(jìn)行提升,相對(duì)不缺,這就會(huì)襯托出暴擊傷害的稀缺因此,在前期選擇雙暴武器,可以有效減輕圣遺物的壓力,更輕易地達(dá)到理想的暴擊率,讓單爆傷圣遺物也能夠派上用場(chǎng) 。而隨著角色池和武器池的進(jìn)一步豐富,“暴擊拐”和“爆傷拐”的增加,讓雙暴不再如此稀缺,攻擊力武器的地位會(huì)慢慢上升至與雙暴武器相平的地步?攻擊力武器的獨(dú)特優(yōu)勢(shì):精通沙漏經(jīng)典例子為使用狼末的迪盧克狼末為純粹的攻擊力武器,精1滿級(jí)后常駐69.6%攻擊,觸發(fā)效果后額外再加40%攻擊 。如果仍選用攻擊沙漏,就容易會(huì)有“攻擊稀釋” 。這個(gè)時(shí)候考慮到迪盧克是火系,可以打蒸發(fā)/融化反應(yīng),配備精通沙漏可以讓輸出更上一層 。而如果選用其他武器,需要配備攻擊沙漏才能在攻擊上追上狼末,就相當(dāng)于憑空少了187精通了對(duì)于其他使用攻擊力武器的角色,也是同樣的道理,如狼末重云等 。但此時(shí)需注意,如果角色本身突破不加雙暴的話,武器也沒有雙暴,那么圣遺物的壓力會(huì)比較大Q4:為什么阿莫斯、絕弦、螭骨劍這么強(qiáng)?對(duì)于甘雨玩家來(lái)說,阿莫斯是神一般的存在……公子的核彈記錄,往往是由絕弦創(chuàng)造……螭骨劍區(qū)區(qū)一把四星,精煉后卻能和狼末拼刺刀……渡火+匣里龍吟的行秋,e核彈能嚇?biāo)廊恕@一切,究竟是……咳,都與增傷區(qū)間有關(guān)在原神中,“xx造成的傷害提高xx”等均屬于增傷區(qū)間,主要來(lái)源包括①圣遺物元素增傷杯(包括物理),②圣遺物套裝屬性,如魔女2件,宗室2件,渡火4件,③人物天賦命座,如胡桃天賦(半血以下加火傷),④武器屬性,⑤部分技能,如莫娜大招而除了元素增傷外,其他增傷都不體現(xiàn)在人物面板當(dāng)中,因此有時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn),明明我和別人面板相同,傷害卻差很遠(yuǎn),可能差別就出在武器和圣遺物的增傷上由于增傷不會(huì)出現(xiàn)在圣遺物的副詞條中,因此一般而言比攻擊和雙暴更為稀缺,盡量選擇有增傷效果的武器,可以有效地提升實(shí)戰(zhàn)中的輸出?阿莫斯的小計(jì)算對(duì)于選擇了冰套4件的蓄力流甘雨而言,常駐的增傷區(qū)間只有冰套2件的15%+冰杯46.6%=61.6%,如果從精1天空換成了精1阿莫斯,具體變化大致為“增加兩三百攻擊,減少20爆傷,增加52%增傷”,52增傷的提升約為“0.52/1.616=32%”,攻擊力帶來(lái)的提升約15%,而甘雨本身突破加爆傷,冰套也幾乎可以無(wú)腦堆爆傷,20爆傷帶來(lái)的實(shí)際傷害損失不到10%,因此同為精一的情況下,阿莫斯甘雨的傷害就能比其他弓高出一截?絕弦同理在公子核彈猴戲中,有班尼特大招、宗室4件套、討龍書加攻擊,深淵第七層有120%的爆傷加成,此時(shí)在武器上另辟蹊徑,選擇元素精通和大招增傷,就能達(dá)到均勻提升,使傷害最大化?螭骨劍的奇妙螭骨劍的精煉是紀(jì)行武器中性價(jià)比最高的,精5后只要不受傷,就能有常駐的50%增傷(精1阿莫斯吃滿也就52%),對(duì)于后臺(tái)副C角色是最完美不過的武器,而且本身是27%暴擊的武器,有效解放圣遺物,對(duì)于重云、女仆而言,可以稱得上是當(dāng)前的畢業(yè)武器了Q5:為什么除了甘雨,阿莫斯就是一把痛苦弓?觀察阿莫斯的被動(dòng)效果,僅對(duì)“弓系角色的普通攻擊和重?fù)簟奔映?,而且距離越遠(yuǎn)增傷越強(qiáng),換言之,需要站在很遠(yuǎn)的地方射箭才能吃滿加成 。而除甘雨以外,就沒有依靠射箭吃飯的角色(安柏大佬除外),阿莫斯自然就成為了“痛苦弓”同理,受傷即掉層的螭骨劍,只加成普攻的弓藏,換人即掉層的四風(fēng)原典,增傷越強(qiáng)的武器往往局限性也就越強(qiáng),因此有的武器雖強(qiáng),但不是人人都能用,需要留意該角色是否能夠吃滿增傷Q6:為什么說天空之翼“不過如此”?天空之翼是一把通用型的純面板武器,精1滿級(jí)屬性為“674白字+22.1%暴擊+20%爆傷”,只要裝上,攻擊和雙暴都會(huì)變得非常好看但缺點(diǎn)也是明顯的,除爆傷外,其被動(dòng)效果是造成小范圍的物理傷害,這一效果在后期基本沒有作用,因?yàn)楣巧葲]有雷澤這樣的物傷主導(dǎo)角色,也沒有女仆、胡桃這樣的高面板角色,125%的物理傷害就跟撓癢癢似的 。因此,在特定的領(lǐng)域中,天空會(huì)比不過增傷武器,如阿莫斯、絕弦、弓藏等但也不能說天空弓fw,畢竟對(duì)于囊中羞澀的玩家來(lái)說,天空弓就是最強(qiáng)的撐面板畢業(yè)武器了,無(wú)論是哪個(gè)輸出角色都能用天空弓來(lái)進(jìn)行輸出 。只能說在追求極限的路上,會(huì)有些后繼乏力 。在這期的池子中,不少老玩家會(huì)推薦“沒有的話就抽一把,有的話就沒必要繼續(xù)精煉”,正是這個(gè)道理結(jié)論①高白字有天然優(yōu)勢(shì),武器白字差100,最終攻擊大概就會(huì)差200左右 。所以,五星武器通常都會(huì)優(yōu)于四星武器 。特別是對(duì)于低白字的角色,如果想要達(dá)到一個(gè)還不錯(cuò)的攻擊(2000+),需要配高白字武器②雙暴武器可以有效減輕圣遺物的壓力,最適合角色沒有自帶雙暴的角色 。但并不是萬(wàn)能的,不要想著“爆傷大劍拯救迪迪”“爆傷單手劍拯救刻刻”,爆傷同樣會(huì)“稀釋”,尤其是對(duì)于突破加暴擊爆傷的角色而言,雙暴武器不一定是最優(yōu)解 。如果雙暴足夠,攻擊力武器和其他武器可以更進(jìn)一步提升上限③武器被動(dòng)效果為“增傷”的,往往傷害更高,更適合輸出 。而且增傷條件越苛刻,增傷幅度就會(huì)越大 。如螭骨劍要求不受傷、阿莫斯要求拉開距離、渡火套和匣里龍吟之類需要雷火附著等,都是越難則越強(qiáng) 。如果某角色,能“輕松吃滿”這把武器的增傷效果,那就是他最合適的武器 。但這類武器的缺點(diǎn)往往是只能某幾個(gè)角色用得出效果

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