在體驗(yàn)服11月21日的更新中對(duì)瀾二技能強(qiáng)化普攻的效果進(jìn)行了重做,使其觸發(fā)機(jī)制、傷害效果均作出了很大變動(dòng),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),瀾二技能的強(qiáng)化普攻從對(duì)標(biāo)記單位的偷襲變?yōu)榱藢?duì)單一目標(biāo)的“閃電五連鞭” 。在本文中,
將會(huì)對(duì)瀾新版二技能的機(jī)制進(jìn)行研究 。

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原版:隨機(jī)刮痧瀾的初代二技能就已經(jīng)算是一個(gè)神技了,它具有兩段效果:其一,瀾原地螺旋,對(duì)命中的敵人造成傷害并施加印記,同時(shí)恢復(fù)瀾本體一定的血量,由于瀾是雙持鯊匕的刺客因此該效果擁有兩段傷害和恢復(fù);其二,瀾若在標(biāo)記目標(biāo)附近使用普攻,則會(huì)自動(dòng)對(duì)范圍內(nèi)的所有標(biāo)記進(jìn)行位移普攻,并降低該技能1秒冷卻 。

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雖然在之后的版本更新中,又對(duì)瀾二技能的參數(shù)做出不少調(diào)整,同時(shí)加入了追擊時(shí)會(huì)對(duì)路徑上敵人造成20%傷害的設(shè)定,不過(guò)整體機(jī)制并未做出太大調(diào)整 。

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值得注意,雖然瀾的舊版二技能集傷害、恢復(fù)、位移、強(qiáng)化普攻、降CD于一體,不過(guò)在實(shí)戰(zhàn)中的效果卻沒(méi)有想象中那么可怕,其最主要的原因之一就在于該技能無(wú)法觸發(fā)除暴擊、吸血之外的其他攻擊特效以及法球效果 。并且該技能在團(tuán)戰(zhàn)中可操作空間很小,畢竟該技能出刀速度過(guò)快且難以選擇下一次攻擊目標(biāo),所以玩家無(wú)法判斷施法后落點(diǎn),在哪就全隨緣了;在單挑時(shí)該技能又只能對(duì)同一目標(biāo)造成一次傷害,傷害也堪憂(yōu) 。

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重做后:?jiǎn)误w狂刮在21日更新后,瀾的二技能進(jìn)行了重做,其機(jī)制由為命中目標(biāo)施加標(biāo)記改為了每命中一個(gè)目標(biāo)增加一層印記,每層印記可強(qiáng)化一次普攻;每觸發(fā)一次強(qiáng)化普攻二技能的冷卻下降0.5s;若1.5s內(nèi)對(duì)同一目標(biāo)連續(xù)進(jìn)行多次強(qiáng)化普攻,則傷害將衰減至15%

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如果說(shuō)老版斷空是對(duì)范圍內(nèi)標(biāo)記的敵人輪番攻擊偷襲,那么新版斷空就側(cè)重于對(duì)單個(gè)敵人打出連續(xù)而快速的閃電攻勢(shì)了 。雖然團(tuán)戰(zhàn)AOE能力略有下降,但是單體輸出卻大幅提升 。

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值得注意,斷空的每次強(qiáng)化普攻實(shí)際上也可看作是一次小型范圍AOE,瀾可對(duì)攻擊目標(biāo)附近的單位均可造成等額傷害,當(dāng)然,1.5s內(nèi)第二次命中之后的衰減傷害也同樣是相同的 。

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新版斷空的強(qiáng)化普攻相比老版本而言,最為強(qiáng)勢(shì)的一點(diǎn)就在于它在攻擊瞬間除了能觸發(fā)吸血以及暴擊之外,還可觸發(fā)包括末世破敗被動(dòng)、閃電匕首電弧被動(dòng)、宗師之力強(qiáng)擊被動(dòng)、紅buff、金色圣劍圣劍被動(dòng)在內(nèi)的幾乎所有攻擊特效(精準(zhǔn)被動(dòng)除外)這就使得該技能的理論爆發(fā)上限相對(duì)初代目而言要多出了不少 。

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根據(jù)測(cè)試,由于斷空的螺旋是具有兩段傷害的,因此該技能正常命中一個(gè)敵人的話(huà)可直接增加兩層印記;不過(guò)在實(shí)戰(zhàn)中,這兩段傷害并非同時(shí)完成的,所以也有概率在命中同一個(gè)目標(biāo)的時(shí)候只增加一層印記 。

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反之亦然,若瀾的二技能對(duì)多個(gè)單位造成了傷害,那么便可疊加多層印記 。如此設(shè)定便讓瀾除了打野之外,還獲得了一定的線(xiàn)上能力,畢竟在擁有小兵的線(xiàn)上疊滿(mǎn)五層印記比在野區(qū)要容易得多 。
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