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極度恐慌系列劇情 極度恐慌3劇情解析


極度恐慌系列劇情 極度恐慌3劇情解析

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游戲從一座摩天大樓中的神秘事件開始, 這座位于美國(guó)某大城市的摩天大樓正遭到不明物體的占領(lǐng), 而之前派出的三角洲特種部隊(duì)進(jìn)入樓內(nèi)之后就與外界失去聯(lián)系 。 作為“F.E.A.R.”一員的玩家搭乘黑鷹直升機(jī)降落到大樓的樓頂, 而飛機(jī)剛剛降落時(shí)就遭到了不明火力的壓制 。 進(jìn)入樓內(nèi)后發(fā)現(xiàn)里面已經(jīng)布滿了超自然生物體 。
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游戲主角也有一些超能力, 比如減緩時(shí)間流逝, 子彈的運(yùn)行速度減慢 。 開發(fā)團(tuán)隊(duì)Monolith Prod還搞了一些小花樣, 比如當(dāng)手榴彈在時(shí)間減慢的條件下爆炸, 玩家將會(huì)看到手榴彈像一堆奇異的泡沫在擴(kuò)展 。
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而該作最厲害的地方在于它身為一部主打恐怖元素的游戲, 居然把戰(zhàn)斗系統(tǒng)做地這么完美!
多元化的槍械, 可雙手持的手槍, 慢鏡頭能力, 出色的物理效果, 以及最最牛逼的近戰(zhàn)系統(tǒng), 至少目前看來, 個(gè)人感覺還沒有遇到除了該作以外的哪個(gè)FPS能通過鍵位及姿勢(shì)組合打出多種近戰(zhàn)招式來 。 然而人家這還是十六年前的作品!這種超前的、具有空前自由度的戰(zhàn)斗模式居然沒有人能學(xué)會(huì) 。
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而且身為一個(gè)老游戲, 它在畫面表現(xiàn)上非常出色, 光影效果更是業(yè)界標(biāo)桿, 如今的COD、BF等大作在某些場(chǎng)景中還會(huì)用貼圖營(yíng)造光影效果, 該作早就用帶物理效果的光源了 。
總而言之, 個(gè)人感覺《極度恐慌》系列一代+撤離點(diǎn)屬于當(dāng)之無愧的系列最佳, 除去復(fù)古的畫質(zhì), 也就沒別的缺點(diǎn)了 。
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2.極度恐慌2:起源計(jì)劃
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恐怖射擊游戲《F.E.A.R.》續(xù)作《F.E.A.R.2 起源計(jì)劃》將在原作的基礎(chǔ)上繼續(xù)講述驚悚的超自然神秘故事, 一場(chǎng)威脅美國(guó)某大城市的更嚴(yán)重的危機(jī)即將到來, 而故事的主角正是神秘的“Alma”, 她對(duì)那些侮辱過她的人的憤怒引發(fā)了一連串的事件, 進(jìn)而完全失去了控制 。 既然她已經(jīng)完全地?cái)[脫了支配, 后果恐怕會(huì)更加不堪設(shè)想 。
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故事發(fā)生在一代大爆炸前30分鐘, 一代主角在追捕Paxton Fettel過程找到的各類證據(jù), 都證明ATC總裁Genevieve Aristide有罪 。 二代主角Becket是三角洲部隊(duì)的成員, 他和隊(duì)友前往Genevieve Aristide的住所, 逮捕她 。 但是Genevieve Aristide的住所, 正被ATC董事會(huì)雇傭的傭兵攻擊 。 當(dāng)主角找到Genevieve Aristide時(shí), 她對(duì)主角說起Harbinger計(jì)劃, 并稱主角和他的隊(duì)友是對(duì)付Alma的唯一希望 。
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一代的大放異彩沒能在二代的銷量上延續(xù), 但二代得到了足夠大的重視, 投入了巨大的資源, 豐富的細(xì)節(jié)和流程足以見得 。 時(shí)隔多年, 還是可以想起故事劇情的干凈利落, 純粹的射擊游戲 。 良好的手感, 壓抑的氣氛, 很難相信出自09年的作品 。 作品的美工很漂亮, 許多別出心裁的創(chuàng)意足以見證制作組的用心(雖然環(huán)境掩體系統(tǒng)除了帥氣外無比雞肋) 。 而且相比于一代, 恐怖感的降低在所難免(《死亡空間》系列好像也是這樣) 。 可以說, 二代的一般表現(xiàn)使得該系列到了三代江郎才盡也在情理之中 。

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