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盤點PS/Switch/XBox必玩游戲 第三彈( 三 )


盤點PS/Switch/XBox必玩游戲 第三彈
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最后說說劇情 , 為了不影響讀者的游戲體驗 , 小麥不劇透 , 只分享一下感受 。 相比一代 , 《最后生還者2》的劇情由體現(xiàn)“愛”變成了表現(xiàn)“恨” , 這種主題絕對要沉重的多 , 而結(jié)局也絕對稱不上完美結(jié)局 。 過于沉重的故事+極致真實的沉浸感 , 讓玩家在通關(guān)的很長時間不能平復(fù)心情 。
盤點PS/Switch/XBox必玩游戲 第三彈
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由于前作的成功 , 玩家對于前作的劇情已經(jīng)根深蒂固 , 認(rèn)為續(xù)作的劇情應(yīng)該會繼續(xù)延續(xù)前作 , 但《最后生還者2》偏偏不如玩家所愿 , 喬爾的慘死、人格分裂的艾莉與悲劇的結(jié)局都令玩家直言崩潰 , 有的玩家甚至在劇情進行到一半時就不想再繼續(xù)下去了 。 如此心理上落差 , 違背了眾多玩家對續(xù)作劇情的期許 , 而這就是導(dǎo)致玩家差評的最根本的原因 。
盤點PS/Switch/XBox必玩游戲 第三彈
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但兩級分化的評價并沒影響《最后生還者2》這款游戲作品的暢銷 , 單看游戲制作還是劇情方面 , 其實該作品都是頂尖水平 , 只是站在玩家角度 , 沉重的劇情讓《最后生還者》的老粉絲不能接受 。 但也正因為如此 , 一個游戲能讓玩家共情到如此地步 , 難道不也是代表一種成功?
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荒野大鏢客2
Rockstar工作室用了八年 , 才推出了荒野大鏢客2 , 而這部作品也不負(fù)眾望 , 它的系統(tǒng)成熟、交互細(xì)致、內(nèi)容充實、故事深刻 。 論開放世界的造詣 , Rockstar毫無疑問在金字塔的頂端 。
盤點PS/Switch/XBox必玩游戲 第三彈
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故事設(shè)定在1899的美國 。 對那個西部時代的描寫 , R星顯然下了很大的功夫 , 情節(jié)緩慢 , 有一種現(xiàn)實生活的感覺 , 但是對于急躁、追求持久刺激的玩家也許不適合 。 從勞動人民到飛禽走獸 , 從繁華的城市到惡劣的荒野 , 從密林到嚴(yán)寒的雪山 , 從晴朗的森林到冰冷的雪山 , 從晴空到傾盆大雨 , 都體現(xiàn)了它對多元化、細(xì)致入微的追求 。 不言而喻 , 如此出色的作品當(dāng)然也贏得了不少榮譽——TGA2018最佳音響設(shè)計、最佳配樂與音樂、最佳劇情設(shè)計、最佳游戲表演等等 。
盤點PS/Switch/XBox必玩游戲 第三彈
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與前作相同 , 玩家在主線之外 , 可以自由探索這片偌大的土地 。 而其中的交互更是推到了新高度 , 孤獨地騎馬馳騁在原野是游戲的重要組成部分 , 但每一段孤獨的旅程都是為了接下來更好的遇見 。 R星給本作加入了更加復(fù)雜的“隨機敘事”系統(tǒng) , 呈現(xiàn)形式為你經(jīng)過途中隨機出現(xiàn)的事件 。 途中 , 你可能會遇到一位攝影師、一位想回家的女士、或是一位吃下不知名藥草中毒的農(nóng)民等等 , 當(dāng)事件發(fā)生 , 我們必然會有不同的應(yīng)對措施 , 這時游戲中的“榮譽值”系統(tǒng)將啟動 , 以衡量你的行為 。
盤點PS/Switch/XBox必玩游戲 第三彈
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而你做過的事 , 或多或少都將對后續(xù)的游戲內(nèi)容產(chǎn)生影響 , 救過的人可能過了兩天會與你在城中邂逅 , 并且送你一件免費的道具;你洗劫過的幫派 , 可能過兩天就找個野外路邊埋伏你;有因必有果 , 這眾多的連鎖反應(yīng)便構(gòu)筑起了《荒野大鏢客2》中動態(tài)自然的世界 。
盤點PS/Switch/XBox必玩游戲 第三彈
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以世界各處可收集到的資源為基底 , 游戲圍繞生命 , 體力 , 死亡之眼三個數(shù)值槽以及武器裝備 , 延伸出眾多玩法系統(tǒng) 。 玩家需要吃喝與穿衣維持基本的身體狀態(tài) , 也需要靠煙草和補藥回復(fù)死亡之眼 , 這些資源我們可以通過打獵、釣魚、采集、尋寶、戰(zhàn)斗后的搜刮或是商店購買來獲得 , 每個途徑都能脫離出來成為獨立的玩法 。

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