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《鈴蘭之劍》評測:反復輪回 找尋和平( 三 )


《鈴蘭之劍》評測:反復輪回 找尋和平
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“愚者的旅程”設計了各種“殘局” , 需要玩家根據自己的“板凳深度”妥善安排出戰陣容 , 在完成關卡主要目標的同時 , 達成諸如“限制上陣人數”、“限定回合數完成關卡”等頗有難度的挑戰目標 , 并收獲豐富的養成資源 。 挑戰目標的加入拔高了該模式的策略深度 , 提升了游戲劇情模式之外的可玩性 , 并與“時間回溯”能力巧妙配合 , 讓每個關卡都能因為玩家選擇的不用而衍生出多種攻關思路 , 讓人樂此不疲 。
《鈴蘭之劍》評測:反復輪回 找尋和平
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不過 , 與出色的劇情模式相比 , 《鈴蘭之劍》的養成玩法目前還比較薄弱 , 限定自帶角色與獨立世界觀 , 讓那些經過精心養成的“老婆”在劇情模式中基本沒有用武之地 。 缺乏多樣性的角色立繪 , 也讓我對抽卡獲取新角色這件事缺乏興趣 。 如何進一步豐富游戲玩法 , 填補缺失的美術資源 , 并平衡好劇情模式與養成玩法之間的關系 , 已經成為《鈴蘭之劍》正式上線之前必須要解決的最大問題 。
《鈴蘭之劍》評測:反復輪回 找尋和平
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雖然名字和技能各不相同 , 但立繪和像素小人卻完全一致
總結:
綜合來看 , 《鈴蘭之劍》的試玩版本在戰斗系統與劇情等主題框架層面已經具有了相當的完成度 , 其單機部分甚至已經具有了獨立發售的體量和內容深度 。 但本作目前在養成玩法和終局內容方面仍需內容填補 , 不可轉動的戰場地圖也會因為地形遮擋影響游戲體驗 。
《鈴蘭之劍》的單機部分固然有趣而有新意 , 但至于它最終上線的成品會不會成為一款好游戲 , 還需我們持續關注后再下定論 。

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