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2022Q1游戲市場同增3.17%,版號恢復審批增長有望恢復

4月24日 , 伽馬數據發布了《2022年1—3月游戲產業報告》(后簡稱“報告”) 。
報告指出 , 2022年Q1中國游戲市場實際銷售收入794.74億元 , 同比增長3.17%、環比增長10.08% 。
2022Q1游戲市場同增3.17%,版號恢復審批增長有望恢復
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誠然 , 從數據上來看今年Q1大盤仍然實現了一定增長 , 不過伽馬數據表示 , 如果對比去年Q1 , 實際上同比增長率不及去年同期 。
老產品當道 , Q1手游增長不及去年同期
不僅大盤同比增長率低于去年同期 , 移動游戲的同比增長率也同樣不及去年 。
報告顯示 , 2022年Q1移動游戲收入604.32億元 , 同比增長2.72%、環比增長9.28%.
2022Q1游戲市場同增3.17%,版號恢復審批增長有望恢復
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當然 , 從宏觀層面上來看 , 游戲行業Q1整體收入與手游收入均不及去年 , 但需要指出的是 , 二者其實仍然保持著增長 , 并且環比增長率均達到了9%以上 , 并不算低 。
伽馬數據認為 , 增長的主要原因一方面得益于《原神》、《夢幻西游》等長線產品帶來流水增量 , 另一方面則是由《文明與征服》等產品帶來的增量 。 但總體而言 , 由于新游戲的增量不及去年同期 , 因此也就導致了同比增長率低于去年同期 。
事實上 , 從產品側也能夠看出端倪 , 由于自2021年7月起 , 版號就處在暫緩發放的狀態 , 直到今年4月才下發了新一批次的版號 。
版號數量稀缺 , 大多數游戲公司均勒緊褲腰帶 , 由此也就導致新產品供應不足 , 老產品長期盤踞榜單前列 , 而這也在伽馬數據的報告中體現出 。
報告顯示 , 2022年Q1移動游戲流水測算榜Top10中 , 雖然游戲品類呈現多元化 , 既有MOBA也有FPS、SLG等類型的產品 , 但大多均為騰訊旗下的產品比如《王者榮耀》、《和平精英》、《穿越火線:槍戰王者》等 。
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與此同時 , 流水Top10的產品呈現出十分強烈的馬太效應 , 大多數均為知名IP、或玩家數量較多的老產品 , 如《原神》、《夢幻西游》、《三國志》、《金鏟鏟之戰》等 。
此外 , 伽馬數據指出 , 在該榜單中僅僅只有4399出品的《文明與征服》一款為今年上線的新游戲 。
當然 , 需要指出的是 , 除了《文明與征服》這款產品外 , Q1其實還有不少新品推出 , 但由于上線時間較晚 , 因此營收規模并沒有進一步體現 。
報告顯示 , Q1上線的新產品中 , 《文明與征服》以首月5億+的流水獨占鰲頭 , 而騰訊的全新SLG《重返帝國》以3億+的流水排名第二 , 剩余幾款產品如《慶余年》、《劍俠世界3》、《天使之戰》等首月流水均在1億元以上 。
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值得一提的是 , 雖然手游市場增速不及去年 , 但端游卻呈現出了增長態勢 。 同比、環比均取得了增長 。 報告指出 , 2022年Q1中國客戶端游戲市場實際銷售收入達154.93億元 , 同比增長2.63% , 環比增長12.06% 。
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而在頁游市場方面 , 則繼續呈現收縮的態勢 。 報告指出 , 2022年Q1 , 中國網頁游戲市場實機銷售收入13.61億元 , 環比下降2.63% 。 伽馬數據認為 , 這是由于頁游的開服量較上季度下滑所致 , 不過整體下滑幅度較小 , 市場趨于穩定 。
在海外市場方面 , 報告指出2022年Q1 , 中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入為45.54億美元 , 環比下降0.54% , 基本與上季度持平 。

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