![《搖搖西游》評測: 又一款西游題材的手游[多圖]](http://img1.jingyanla.com/220425/1436361214-0.jpg)
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【《搖搖西游》評測: 又一款西游題材的手游[多圖]】 卡通的畫面, 清新的背景音樂, 詼諧的人物對白, 第一感覺還不錯 。 在引導劇情中, 游戲就介紹了該作戰斗的加成方式——搖色子 。 圖片中的五個色子可以搖出金、木、水、火、土、治療六種屬性, 對應卡牌的五種屬性和生命恢復 。 以土屬性為例:搖出一個增強土屬性卡牌20%攻擊力, 兩個增強100%攻擊力, 三個發動土屬性卡牌戰技, 四個發動必殺技, 五個發動必殺技并附加一次額外攻擊 。 每次戰斗有三次搖動機會, 期間可以選擇屏蔽不想要的色子, 以求達到傷害最大化 。
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問題出來了, 在PVE模式中, 玩家可以通過搖色子發動戰技、必殺技, 怪物呢?很顯然, 它們不會, 這無疑是一場一邊倒的戰斗, 比開了VIP還VIP 。 在PVP模式中, 兩個人打一回合要搖2——6次色子, 不知道開發商有沒有計算過搖色子需要消耗的時間, 一場勢均力敵的戰斗會不會要打五、六分鐘呢?雖說通過屏蔽不想要的屬性來達到利益最大化, 可是色子畢竟有6個面, 屏蔽一個還有5個, 5選1就是20%的概率, 將勝負結果交給概率和運氣, 小編怎么想都覺得不靠譜呢?
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《搖搖西游》評測
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《搖搖西游》除了在戰斗設定方面比較新穎之外, 在其他玩法上和當下卡牌手游的玩法相比只不過是大同小異, 并無出彩之處 。 無非是收集卡牌, 培養升級卡牌, 然后PVE劇情推圖 。
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在如今卡牌手游日漸偏西的時候, 想要讓卡牌手游更具策略性, 更具特色, 必須要從根本上尋求創新 。 把基礎搭建在腐朽的枝干上, 即使巢穴再華麗, 再新穎, 也難逃隕落的命運 。 脫離了自動戰斗, 將游戲戰斗變得過于復雜, 在手游這個碎片化時間居多玩家群體中, 能走多遠呢?
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