魔獸爭(zhēng)霸3:揭秘戰(zhàn)役中出現(xiàn)種族不下10個(gè),為何對(duì)戰(zhàn)模式只有4個(gè)
從《魔獸爭(zhēng)霸3》進(jìn)入巔峰時(shí)期開始 , 一直到逐漸衰落的當(dāng)下 , 想要知道設(shè)計(jì)了很多單位 , 甚至還有著相對(duì)完善科技體系的娜迦族 , 為什么沒(méi)有成為對(duì)戰(zhàn)種族的玩家都有很多 。 而仔細(xì)品味戰(zhàn)役故事 , 大家更是能夠發(fā)現(xiàn) , 包含人族、獸人、暗夜精靈和亡靈這4個(gè)現(xiàn)有對(duì)戰(zhàn)種族在內(nèi) , 戰(zhàn)役故事中有出現(xiàn) , 兵種數(shù)量眾多、科技體系還比較完善的種族 , 其實(shí)不下于10個(gè) , 由于出現(xiàn)頻率較高而備受關(guān)注的娜迦族只是其中之一 。 這次 , 我們就詳細(xì)去了解下 , 為什么有不下于10個(gè)種族出現(xiàn)在戰(zhàn)役故事中 , 最終卻只有4個(gè)種族出現(xiàn)在對(duì)戰(zhàn)模式中 。

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戰(zhàn)役故事中出現(xiàn)了哪些種族
【魔獸爭(zhēng)霸3:揭秘戰(zhàn)役中出現(xiàn)種族不下10個(gè),為何對(duì)戰(zhàn)模式只有4個(gè)】人族聯(lián)盟、獸人部落、暗夜精靈和亡靈族這4個(gè)當(dāng)下的常用對(duì)戰(zhàn)種族 , 作為戰(zhàn)役故事中的小章節(jié)主角 , 大家都已經(jīng)非常熟悉了 。 而除了這4個(gè)種族外 , 戰(zhàn)役故事中還出現(xiàn)了很多特殊種族 , 他們包括了黑石獸人、龍族、邪獸人、高等精靈、墮落精靈、魚人、娜迦、德萊尼(達(dá)拉內(nèi)爾)、半人馬、食人魔、庫(kù)爾提拉斯人族等等 。 他們沒(méi)有出現(xiàn)在對(duì)戰(zhàn)模式中的原因有很多 , 但最主要的因素 , 還是下面這幾點(diǎn) 。
強(qiáng)度實(shí)在太高 , 容易讓對(duì)手沒(méi)法玩

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由于戰(zhàn)役的內(nèi)容本身就是為了推動(dòng)故事發(fā)展 , 所以很多單位的實(shí)際能力都獲得一定的放大 , 作為特殊單位存在的額外種族單位的戰(zhàn)斗力自然也遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了當(dāng)下的對(duì)戰(zhàn)4種族 。 拋開需要中后期才能出現(xiàn) , 或者根本就沒(méi)有建筑可以生產(chǎn)的庫(kù)爾提拉斯人族的牧師、娜迦族的皇家衛(wèi)兵不談 , 僅僅是擁有眾多永久隱形單位的德萊尼一族就能讓對(duì)手玩不下去 。 畢竟 , 任誰(shuí)也沒(méi)有那個(gè)經(jīng)濟(jì)實(shí)力在游戲其中就開始買粉亂撒、買眼到處插不是 。
類似單位較多 , 甚至存在很多重合之處

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僅從上面提到的種族名稱上 , 我們都不難看出 , 黑石獸人、邪獸人、高等精靈、墮落精靈、庫(kù)爾提拉斯人族這些種族 , 本身就是當(dāng)下的對(duì)戰(zhàn)種族獸人、暗夜精靈和人族大族群中的分支存在 , 只是因?yàn)樯姝h(huán)境等情況的不同 , 導(dǎo)致了其種族單位與對(duì)戰(zhàn)種族出現(xiàn)了一些差異 。 這也使得了他們的很多單位 , 都和常用4族中的某些單位使用了相同的模型 。 在只有一名玩家的戰(zhàn)役故事中 , 只需要對(duì)顏色進(jìn)行調(diào)整就能輕松分辨 , 可若是將他們放在對(duì)戰(zhàn)模式中 , 由于不同玩家本身就需要用顏色來(lái)區(qū)分 , 這些模型相同的單位區(qū)分難度就會(huì)大幅度提升 。
在這里 , 或許有玩家會(huì)想到重做模型來(lái)進(jìn)行區(qū)分 。 可就發(fā)布初期和巔峰時(shí)期的暴雪而言 , 這其實(shí)是一個(gè)非常難以選擇的答案 。 畢竟 , 當(dāng)時(shí)暴雪早已經(jīng)采用了分割模型 , 讓玩家腦補(bǔ)畫面等一系列操作 , 讓玩家可以用較低配置電腦來(lái)玩到《魔獸爭(zhēng)霸3》這款游戲 。 如果重新制作模型讓更多種族加入對(duì)戰(zhàn) , 游戲?qū)﹄娔X配置的要求必然會(huì)隨之增加不說(shuō) , 還會(huì)大幅度提升游戲投入 , 這顯然是當(dāng)時(shí)的暴雪都不愿意去做的事情 。 后來(lái)暴雪的情況 , 更加不可能有時(shí)間、精力和資源去做這些事情 。
技能相似度高 , 難以體現(xiàn)種族特色

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除了單位本身有著很多類似的地方外 , 這些特殊種族中的英雄和單位技能配置也與常見4族有著很高的相似度 。 并且 , 諸如輝煌光環(huán)、耐久光環(huán)這些平時(shí)都出現(xiàn)在英雄身上的技能 , 經(jīng)常在這些種族的高級(jí)單位身上出現(xiàn) 。 這便直接導(dǎo)致了 , 這些可以更加簡(jiǎn)單地打造出圍繞這些技能發(fā)揮效果的戰(zhàn)術(shù)體系 。 如果這種情況真的出現(xiàn) , 所有對(duì)戰(zhàn)種族的本族特色將變得難以發(fā)揮出來(lái) 。
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